因为当你洗澡时,手上都是水和泡沫,拧盖子很麻烦。你会下意识地少用一点,或者懒得用。
改成翻盖后,使用门槛降低了秒。
结果销量暴涨。
这就是“行为设计学”。
与其花1000万去教育用户(改变态度),不如花10万去修改一个按钮(改变行为)。
人类是懒惰的生物。
谁能让用户“少动一次脑子”、“少动一下手指”,谁就能赢走所有的钱。
现在,审视你的产品或工作,找出一个逻辑上正确,但效果不好的地方。
尝试用反逻辑或心理学去重新设计它。
你是卖课的,课程太长,完课率低。
逻辑解法:删减内容(用户觉得亏了)。
心理解法(炼金术):把“30小时大课”拆分成“每天15分钟打卡挑战”。
原理:把“学习负担”重构为“游戏成就”。内容没变,感知变了。
请在评论区写下你的“炼金术点子”:
我的产品痛点是_________。逻辑上应该_________,但我决定尝试_________(某种心理学花招)。
别被Excel表格困住了。
这个世界是由人组成的,而人,从来都不是理性的。
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