们两个是核心。阿星负责将已知的历史信息改编成适合‘剧本杀’的剧本,注意淡化过于激烈的情感冲突,增加推理和解谜元素。阿灿,你的‘稳定型提味粉’可能要升级了——我们需要一种能让大家轻微‘共感’但不‘沉浸’的……‘氛围调料’。”
阿灿一听自己又有用武之地,立刻拍胸脯:“包喺我身上!我谂谂点样将秩序银粉同回响粉末调成‘微醺版’,等大家有少少感觉,但又唔会醉!”
计划敲定,工坊立刻行动起来。
阿星把自己关在房间里三天三夜,将那些散乱的历史碎片编织成一个名为《灯塔迷踪:最后的三十秒》的剧本杀框架。他没有采用线性叙事,而是设计成多视角拼图式结构——玩家们分别扮演指挥官、维护工、通讯兵、后勤官、新兵等不同角色,每人只知道自己视角的有限信息,需要通过交流、推理和破解谜题,共同还原事件全貌。
为了降低风险,他刻意淡化了背叛者的具体描写,将其设计成一个隐藏在暗处的“X先生”,更多是通过线索暗示而非直接揭露。同时增加了大量日常细节和人物互动,让整个故事更有生活气息,减少纯粹悲剧的冲击力。
阿灿则在将臣和尹光的协助下,开始了“氛围调料”的研发。经过数十次试验,他终于调配出一种淡金色的粉末,命名为“时光浅酌”。只需极微量,就能让使用者产生轻微的“画面感”和“共情”,但持续时间短且不会引发深度沉浸,效果如同喝了一杯清淡的果酒,微醺但不醉。
严先生带领技术团队,在扩建区清理出一片空地,布置了一个巨大的环形“游戏场”。场地中央是根据尹光记忆复原的微型灯塔控制室模型,周围环绕着八个角色座位,每个座位都连接着复杂的能量回路和意识锚定符文阵。一旦玩家意识波动超过安全阈值,符文阵会自动激活,将其“唤醒”并暂时隔离。
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与此同时,潘学斌也在为可能出现的剪影人反应做准备。他让任达华在游戏场外围布置了三层防御:最内层是贝聿铭设计的“静心纹”阵列,能稳定场内精神波动不外泄;中间层是尹光加固的物理屏障;最外层则是携带了“迷雾符文”发生器的巡逻队,随时准备释放干扰,阻断外部窥探。
七天后的傍晚,一切准备就绪。
参与首场“剧本杀”的八名玩家已经选定:阿星(编剧兼主持人)、尹光(扮演维护工“人物C”)、达叔B(扮演智者老赵)、歌灵学友(扮演通讯兵)、罗文(扮演后勤官)、楚生(扮演记录员)、陈百祥(扮演乐天派士兵)、曾志伟(扮演紧张的新兵)。其他核心成员则在外围监控和支援。
游戏开始前,潘学斌做最后的动员:“记住,这是一场游戏,一次探索,不是真实的历史重演。保持清醒,保持距离,随时准备退出。我们的目标是安全地获取信息,而不是成为历史的一部分。”
众人郑重点头。
阿星深吸一口气,将微量“时光浅酌”粉末撒入特制的香薰炉。淡金色的烟雾缓缓升起,带着一种奇异的、如同旧书卷和远方钟声混合的气息。八位玩家按照指引就座,意识锚定符文阵悄然启动,在他们的手腕上形成一圈若有若无的银色光晕。
“《灯塔迷踪:最后的三十秒》,现在开始。”阿星的声音变得平静而富有引导性,“请各位闭上眼睛,缓缓呼吸,感受你们角色所处的环境……”
淡金色的烟雾弥漫开来,玩家们逐渐进入状态。
尹光最先“看”到熟悉的维修工坊景象,耳边仿佛响起同僚们的说笑声;达叔B感受到一种长者特有的沉稳与豁达;歌灵学友“听”到了通讯频道里规律的呼叫声;罗文“闻”到了后勤仓库里机油和清洁剂的味道;楚生手中似乎多了一本厚重的记录册;陈百祥感到一阵没心没肺的乐观;曾志伟则开始手心冒汗——他扮演的新兵正在第一次值夜班。
一切都是轻微的、可控的,如同透过毛玻璃看一场老电影。
阿星作为主持人,开始
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