越大,所以虽然扎库尔没有狂暴,但实际上也有着作战时长的限制,只是这个限制会随着奶妈的奶量弹性波动。
心智锁链是第一阶段的关键技能,扎库尔会将当前目标,也就是MT与其周围300码内最近的目标用心智锁链连接在一起,被连接的两个玩家中任意一方受到伤害的50%会以暗影伤害的形式反射到另一方身上。
并且当被连接的双方距离超过12码时,反射的伤害会成比例的提高,同时如果MT的附近没有其他目标,当前目标会直接被BOSS心控。
BOSS每隔50秒左右会释放一次心智锁链,每次持续30秒,所以人型要求两个坦克在BOSS读条心智锁链的时候需要重合站位,同时被点名之后彼此不能超过12码。
令人惊讶的是,碾压之握这个技能的实际效果与我们之前所了解的有些不同。原来,这个技能造成伤害的触须并不是直接从BOSS本体中释放出来的,而是通过一个神秘的暗紫色传送门来实现的。
当BOSS开始读条释放碾压之握时,我们可以看到它的周围逐渐浮现出一个暗紫色的能量漩涡,这个漩涡就是传送门的雏形。大约经过4秒钟的时间,第一个暗紫色的传送门终于完全显现出来。
紧接着,仅仅相隔2秒钟,第二个暗紫色的传送门也如幽灵般悄然出现。这个时候,我们已经能够清晰地看到从传送门中伸出的那些狰狞触须,它们似乎在等待着什么。
又过了2秒钟,第三个暗紫色的传送门也紧跟着出现了。这三个传送门依次排列,形成了一个诡异而又令人胆寒的场景。
而在第三个门出现的同时,第一个门会伸出触须贯穿中场2下,2秒后第二个门伸出触须,再隔两秒第三个门伸出触须。
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