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网游:重生法爷,光暗之主

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第66章 永恒王宫12
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这个技能单独看很好躲,然而在实际战斗中,因为需要处理小怪、跑位等等情况,所以经常会导致无法及时跑到安全位置躲触须。这也是这个BOSS第一阶段最难得地方。

惊惧会对随机敌人施加恐惧并造成伤害,在10秒效果结束后,再对全团造成一次伤害,需要注意的是这个技能大约每75秒点名一次,每次点四个人。

但因为惊惧是魔法效果,可以被驱散,所以人型大胆的让牧师秒驱,结果每驱散一个惊惧就会炸团,一个大驱散直接4炸团灭,那场面,啧啧,贼刺激。

虽然如此,但也不是没有规避的方法,只要在点名前开启免疫技能,如无敌、斗篷等,如果点名刚好点到了开免疫技能的人,就能少一个点名,当然,这就纯属碰运气了,人型自然不会这样安排。

“驱散从顺时针开始单驱,记住!只有狂热可以驱散惊惧!如果是狂热被点名,只能心若昔驱散!驱散后必须抬满团血才能驱下一个!务必不能连续炸团。”人型快速的总结自己的指挥失误。

最后也是BOSS在第一阶段最关键的技能——疯狂之门,扎库尔会在随机玩家所在的位置召唤三个恐惧召唤者,并对8码范围内的所有敌人造成伤害和6秒的恐惧。

而恐惧召唤者又会继续打开黑暗通道,以20秒为间隔,召唤一种名为恐惧幻象的小怪。而一旦黑暗通道是因为施法结束自动完结的,会立刻引发虚空爆发,对全团造成毁灭性打击。

而对于恐惧幻象,这种小怪在出现时身上带有150%的易伤,也就是它的收集梦魇技能,这个技能一共有30层,每层会使其受到的伤害提高5%,移动速降低2%,但其每2秒会失去一层。

一旦在恐惧幻象失去了全部30层收集梦魇,就会立刻转化为不羁梦魇,不羁梦魇拥有可以为目标叠加狂乱的颤栗之爪技能,一旦到了这时,就会非常麻烦。

“这个技能介绍看着啰啰嗦嗦,其实很好理解——场上会刷3个大怪,3个大怪每20秒会各招一个小怪,小怪刚招出来有150%易伤,招出来时间越久易伤越少,60秒后如果没打死就变成另一种大怪!”

人型用最通俗的语言将疯狂之门和其附属效果做了总结,虽然糙是糙了点,但非常精辟,而应对这个技能,就只有一个字——快!

要迅速地将恐惧召唤者斩杀,从而打断黑暗通道,阻止它引发团灭的危机;同时,还得尽快干掉恐惧幻象,以防它摇身一变成为令人畏惧的不羁梦魇;即便有那么一两条漏网之鱼侥幸逃脱并成功转化为不羁梦魇,也必须毫不迟疑地将其消灭,以免它给目标不断叠加狂乱效果,导致局面失控!

总而言之,这里面的关键就在于一个“快”字!毫无疑问,如此艰巨的任务自然而然地又落到了长锋的身上。不仅如此,人型还特别要求长锋的本体以及他的 4 个复制体,在第一时间就要立刻将火力转向恐惧召唤者,紧接着再对恐惧幻象展开攻击,绝对不能让不羁梦魇有机会诞生。

这对于别人来说或许是不可能完成的任务,但对长锋来说却是小菜一碟。

当扎库尔的生命值下降到 85%时,它会毫不留情地将玩家们拉入它的恐惧领域,这便是第二阶段——恐惧之握。

经过数次的激烈交锋和不断尝试,人型敏锐的察觉到一个重要的细节:BOSS 的一些强大技能,如碾压之握、心智锁链和惊惧等,在转阶段时并不会重置CD!这一发现无疑给战斗带来了更多的变数和挑战。

由于这些技能的CD不受转阶段影响,每一次进入P2的时间点都变得至关重要。因为不同的进入时间,意味着BOSS在P2阶段释放技能的时间轴也会随之改变。这就要求指挥者必须具备极高的临场反应能力,能够根据实际情况迅速做出准确的决策,并及时调整团队的战术安排。

同时,团队成员之间的默契配合也变得尤为关键。他们需要紧密协作,根据指挥的指示迅速应对各种突发状况,以确保在不断变化的战斗环境中保持高效的输出

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