每个圣物都有独特的3个技能,分别是:
虚空石,如果BOSS激活的是虚空石,那么BOSS会获得三个技能。
虚空之拥:虚空能量射向所有单位,使其受到的治疗降低100%。
暗影之壳:黑暗围绕施法者,吸收接下来受到的1亿点伤害。当暗影之壳被打破后,虚空之拥才会结束。
虚空调和:通过虚空石使施法者造成的伤害提高10%。
没什么好说的,不论哪个BOSS在激活虚空石之后,所有DPS必须立刻开爆发将暗影之壳击碎,否则所有人得不到治疗用不了多久就会全团崩溃。
深海三叉戟,如果BOSS激活的是深海三叉戟,那么BOSS同样会获得三个技能。
深渊护持:海洋的守护为施法者及其盟友制造一个保护性的气泡,将所受伤害的75%转移到气泡上,持续20秒。气泡最多可吸收100亿伤害
深渊崩塌:当深渊护持效果结东后,气泡会爆炸并造成冰霜伤害。
深海调和:使用深海三叉戟使施法者造成的的伤害提高10%。
三叉戟是极其考验DPS的圣物,经过测试后人型计算得出,气泡爆炸造成的伤害数值取决于气泡剩余的吸收量。气泡剩余的吸收量越高,爆炸的伤害就越高,同样,吸收量越少,则爆炸伤害越低。
人型推断如果能人为将气泡击破,甚至不会受到爆炸伤害,当然,20秒100亿,现阶段不可能有团队能做到,所以这一阶段要做的是DPS爆发足够高的伤害,尽量降低爆炸伤害。
风暴召唤者,如果BOSS激活的是风暴召唤者,BOS也会获得三个技能。
风暴湮灭:释放一道毁灭性的风暴,对所有敌人每秒造成大量自然伤害,持续15秒。同时会使目标在3秒内造成的所有伤害降低50%。
生灵俱灭:如果风暴湮灭击中生命值低于25%的目标,该目标会立即死亡。
风暴调和:利用风暴召唤者使施法者造成的伤害提高10%。
如果说三叉戟是考验DPS,那么风暴召唤者考验的就是治疗,在激活风暴召唤者后,人型要求全团需要分两部分集合站位,治疗开团队减伤技能和刷血应对接下来的15秒AOE,务必保证所有人的血量不能低于25%,同时这一阶段所有人身上的力量应许要被驱散,包括长锋!
而且经过测试,人型发现了一个与普通难度完全不同的机制,那就是三件圣物的第三个技能都是增加BOSS10%的伤害,但要注意的有两点,首先是哪个BOSS激活的圣物,就增加哪个BOSS伤害,其次是从激活开始一直到战斗结束都会增加伤害,不仅仅是激活阶段!
也就是说,每个BOSS在25%的血量后,都会增加30%的伤害!这是非常可怕的,从这里也体现了力量应许BUFF的重要性,因为如果没有这个BUFF增加伤害,那么很可能会把战斗时间无限拉长,这样一来团队根本扛不住。
在测试出BOSS所有的技能后,人型立刻着手布置任务,首先是两个BOSS的队伍,因为长锋的输出非常超模,即便是派遣了一个复制体到物理BOSS这边,法系BOSS的血量掉落也远高于物理,所以人型削减了长锋队伍这边的人数,同时要求长锋再次派一个复制体过去。
这样一来虽然法系BOSS的血量掉落依然高于物理,但已经处于可控状态。
其次是圣物顺序,按照走位来看,长锋需要拉着法系BOSS依次吃虚空石、深海三叉戟和风暴召唤者,而物理BOSS则是风暴召唤者、虚空石和深海三叉戟。
在制订好战术之后,团队要做的便是不断的尝试磨合了,好在无眠秘党虽然技能繁多且机制复杂,但并不混乱,没有太多动画效果绚丽的地板技,这让整场战斗从宏观上看非常有序,在经过近20次的尝试和不断优化细节之后,终于在开荒5个小时之后打掉了1号BOSS。
这也是从巅峰团队建立以来非
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