而如果这个效果从目标身上消失,则会立刻将目标转化为一个死亡化身。但无光冲击每2.5S就会施放一次,而效果持续20S,所以只要长锋不死、仇恨不乱,理论上来说是不会出现死亡化身的。
“开战后由长锋先就位开怪!之后你一个人站在离BOSS40码的位置吃到最少的伤害,同时所有人远离长锋,避免吃AOE。BOSS血量到75/50/25%需要吃圣物时,你要提前将它拉到不同的圣物旁。”
脑髓侵袭是扎克萨奇的另一个强大技能,它会冲击BOSS身前锥形区域内的所有目标,造成伤害并控制被击中的目标。
这是一个读条技能,施法时间大概5秒左右,所以在BOSS朝任意方向开始读条时,所有人要快速躲开BOSS面朝的区域。
黑暗通报者是扎克萨奇最关键的技能,也是对团队最重要的技能!BOSS在点名一个目标后,该玩家会变成黑暗通报者,他的脚下会出现一个直径5码的黑圈,凡是站立其中的单位每5秒会叠加一层力量应许状态。
这个每层会增加玩家10%伤害,但同时会降低10%生命,最高可以叠到9层,同时这个DEBUFF是魔法效果,不会主动消失,但可以被驱散!
这样一来,DPS们吃不吃BUFF,什么时候吃,吃多少都是指挥需要考虑的问题!不吃DPS不够,吃多了DPS全变脆皮一碰就死,这都是需要注意的问题。
人型的决定是让DPS主动进黑圈吃力量应许增加DPS,然后在激活圣物前驱散掉,但是长锋可以无视,全程保持9层,毕竟他的生命值极高,10%都足够,而且还有魔法盾可以吸收伤害,无所谓这些血量。
而物理BOSS的技能相对复杂一点,首先是精神割裂,这个技能在造成伤害的同时会使目标的所有属性降低5%,还可以可叠加。这是只会对当前T使用的技能,每8秒施放一次,同时当目标身上的DEBUFF时间结束后,若场上没有苦痛具象就会刷出一只,若有,则会加强它的伤害和移速。
这样一来如果换T过于频繁会导致小怪伤害过高,叠高层换则会让坦克压力过大。人型保险起见让坦克5层换。
苦痛具象的坦克身上不能有精神割裂的效果,否则苦痛具象会恢复全部生命值,而人型对付这个技能的方式很简单,让长锋派一个复制体到这边队伍,专门负责击杀苦痛具象。
虚空撞击是一个紫黑色的巨大能量球,它在落地后会对10码范围内的所有敌人造成超高的伤害。但如果没有击中任何单位,能量球则会再次弹跳,但规模和伤害会降低25%。最多只会降低2次。
这个技能每15S左右施放一次,第一次落地是一个直径10码左右的紫圈,而第二跳会缩小到8码,第三跳以后都是5码,人型命令DPS要主动去吃身边5码的圈,蛋要躲避大于5码的圈,这一点作为指挥的人型会时刻关注并指挥。
粉碎之疑同样是一个点名技能,每2秒造成一次伤害同时降低50%的移速,持续12秒。造成的伤害会越来越高,并在12秒效果结束后触发精神痛楚,精神痛楚是一个对全团造成伤害的超高AOE,但离技能施放地点越远,受到的伤害越低,所以中这个技能的人需要在12秒内尽可能的远离大团。
除开常规技能,然后就是两个BOSS在激活圣物时都会召唤专属的小怪,首先是法师BOSS,他召唤的小怪名为彼岸的幻象,持续3分钟。
这是一个无法被击杀的小怪,在生命值被打空之后会每2秒恢复1%的最大生命值,而且治疗效果会逐渐增强,但不管它也不行,因为这种小怪会释放恐惧回响,这是一个全团恐惧,只有将其的生命值打到1点才能打断,没办法,又一个复制体的任务被安排到位。
物理BOSS在激活圣物时召唤的小怪名为恐怖的憎恶体,与法系BOSS不同,恐怖的憎恶体每次会出现4个,憎恶体只有一个技能——终焉见证,技能名字很有诗意但效果却一点也不浪漫,对全团造成
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