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第202章 疯狂外星人(二)
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首先,他们都是极端邪恶的反派,个个都是自大狂,这就为他们奴役他人的行为提供了藉口,即便这种行为並不高效。

其次,他们確实需要人类作为宿主——因为高个族本身是一种约一英尺长、类似蛇的生物,没有能够操控工具的肢体。我们將重点关注这一点,因为高个族许多看似违背生物本能的不合理行为,其理由就在於他们能够获取宿主的记忆,因此他们自身並不需要进化出太高的智力。不过,设定中还提到,高个族天生就继承了所有祖先的记忆,这种“基因记忆”的设定在科学上是站不住脚的——dna確实可以储存大量信息,但绝不可能储存如此庞大的记忆数据。不过,我们暂时先不纠结这一点。

一个物种能够进化出控制其他星球生物思想的能力,这种情况似乎是不太可能发生的。在地球上,確实存在一些能够轻微操控宿主行为的寄生生物,最著名的就是肝吸虫。因此,我们可以假设,在其他星球上可能存在更先进的寄生生物。但如果这些寄生生物本身並不具备意识,却能完全控制一个拥有意识的生物的思想,这种情况就不太合理了。而且,在寄生生物的母星上,我们有理由认为,当地的生物在进化过程中会发展出对抗这种寄生行为的能力。

在《星际之门》系列中,还有一种与高个族类似但更友好的共生生物——托克拉人,他们与《星际迷航》中的特里尔人非常相似。我认为这类生物在现实中存在的可能性极低,但这种共生关係的设定非常有趣,我们可以思考一下这种关係会对两个物种產生怎样的影响。

除此之外,无论是托克拉人还是特里尔人,他们的行为在各种標准下都算不上“疯狂”,实际上,他们的行为都相当正常。

我们接下来要探討的例子是《铁血战士》系列电影中的“掠食者”。他们是“猎人种族”的典型代表,与克林贡人这种“崇尚武力的种族”有相似之处,但也存在同样的核心问题,而且在某种程度上,他们更接近於我们之前討论的“愚蠢外星人”。

在许多外星文明中,想要战斗或狩猎的欲望可能是一种普遍存在的心理。但战爭通常除了个人挑战之外,还带有其他目的,比如夺取领土;而狩猎的初衷是获取食物,在一个拥有先进技术的文明中,狩猎获取食物的意义会逐渐消失。

此外,我们还需要考虑虚擬实境技术的可能性——战士们可以通过虚擬实境来释放战斗欲望,同时进行训练,提升自身能力。但即便如此,他们参与真实战斗仍然存在合理的逻辑理由,比如征服其他文明,而狩猎则不存在这样的合理动机。

我完全可以想像,某个物种可能会对狩猎產生极大的痴迷,但这种痴迷不太可能达到让他们跨越数光年的距离去狩猎,並且可能因此激怒其他文明,招致报復。你或许想要在全宇宙范围內,与各种智能生物较量狩猎技巧,但这种需求完全可以通过模擬来满足——你只需要获取足够详细的信息,就能进行逼真的模擬狩猎。

我们还需要考虑社会分工的问题。如果一个物种极度痴迷於狩猎,他们很可能永远不会发明农业,也不会將农业作为主要的食物来源。而依靠狩猎採集的生活方式,很难形成足够庞大的人口规模来发展技术。因为技术的发展需要密集的人口中心,让人们能够专注於某一领域的研究。

虽然仅仅凭藉几百万人口也有可能发展出现代技术,但前提是这些人必须集中居住在同一区域,以便进行交流与合作。而如果每个个体都需要大片土地来维持生存(就像狩猎採集者那样),人口就无法集中,技术自然也难以发展。因此,我认为这种因“狩猎痴迷”而產生的“疯狂”,在宇宙中並不会太常见,而且对於大多数单一执念导致的“疯狂”,情况可能都是如此。

我们今天要探討的最后一个例子是“远古旧神”,这种“疯狂”是理性思维完全无法理解的。我选择的是h.p.洛夫克拉夫特笔下的“远古旧神”,但这个概念也涵盖了其他许多著名的外星种族,比如《星际迷航》中的博格人、《质量效应》中的收割者、《战锤40k》中的混沌诸神和亚空间生物等

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