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我做游戏是为了吓哭玩家

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第一百二十二章 ?
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sp; ‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’

    阿这...

    玩家们搞不懂了。

    到底谁说的是真的?

    为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点?

    尤其是怪物的AI。

    前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

    那这到底算个啥意思?

    怪物到底什么样啊?

    玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

    本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

    你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

    所以枪械威力变弱理所当然。

    还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了‘使人厌倦’的东西了?

    难不成《收容失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?

    潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

    没了潜行,就等于生命没有保障!

    至于迷路这个问题...

    只能说仁者见仁了!

    于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

    PO:9.8分

    点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。

    KL:9.6分

    点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。

    UC:9.4分

    GA:9.2分

    SB:评分未出。

    ...

    ...

    懂了。

    玩家们终于懂了。

    在媒体一片叫好声中,唯独CA特立独行给了个低分。

    那么意思已经很明显了。

    就两个原因。

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