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我做游戏是为了吓哭玩家

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第一百二十二章 ?
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繁且使人厌倦

    -潜行要素大于生存要素

    -容易迷路

    评分:5.9

    (一般)

    阿这...

    不会吧?

    唯一游戏翻车了?

    游戏做崩了?

    NO!

    不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。

    果然,在评分的下面,还有长字点评。

    简单来看,意思就是:

    游戏做得很好,可我玩的很累。

    怪物AI过高,全程玩的疲惫。

    氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

    道路四通八达,探索使人反胃。

    枪械种类多样,效果全都一样。

    本是生存玩法,结果只剩身法。

    剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

    游戏本质偏离,理应重视感受!

    哗——!

    想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?

    还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

    等一下!

    游戏会不会真的做崩了?

    因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

    但这不应该啊...

    他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?

    莫不是管理层混乱?

    或者开发过程受阻?

    总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

    结果这直接把玩家们给整不会了。

    第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。

    他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。

    如今给《收容失效》打了...10分?

    啊?

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