听出那是谁的声音。
这玩意风靡之后的效果便是,直接让每个素人只要拥有一台电脑就能出唱片,而且往往越独具特色的嗓音越能得到许多小众的追捧,直接效果是在短视频领域早就了一大批,特色音杀手!江湖人称“裸音死王者”。
这种小视频的特色就是最初是软件音,让喜欢的人无限陶醉之时,关掉软件,出现真实声音,直接能把人吓傻。那可比曾经所谓的声卡虚拟要呛人很多,甚至一段时间里连许多大型的音乐播放器都收录了许多类似的歌曲……
一个软件由虚向实,另一款软件由实向虚,且争议都极大,彻底让全世界知道了燕北大学有个逆天到丧心病狂的大学生社团,听名字就跟宁班密不可分,叫宁社。
但真正让无数资本都开始对宁社瞩目,甚至让宁班淘汰生都开始被大厂盯上的,则是宁社第三次出手,推出的一款针对广大游戏厂商给出一种多元化解决方案。
说白了,这又是宁班一帮爱玩游戏的学生们设计出的一种随机事件算法。
具体功能很简单,就是帮助网络游戏设计出随机智能npc或者随机事件的傻瓜式算法。
基本操作就是网络游戏开发商可以在游戏开发完成之后,将算法融入到服务端,并在算法给出的文本编辑位置,写入游戏的背景故事,算法会自动读取游戏地图,并在游戏开始运营时,算法会根据游戏内的在线人数跟地图比例,生成各种随机事件、任务、以及具备一定交互智能的npc,除了丰满整个故事线外,更让游戏多了些噱头,比如不受运营掌控的奇遇系统,这些系统给予的奖励对于玩家来说更是充满了无限的惊喜。
最初这款软件是测试时,用在了一款名不见经传的国产手机游戏《落雨剑》之中,当时大概是游戏开放商都对这游戏破罐子破摔了,反正日活人数不多了,日收也赚不到多少钱,干脆试用了这套随机系统。然后小小的投入了些资源,以跟宁班合作,推出华夏第一款人工智能游戏为噱头来做宣传,推出了个全新版本《落雨剑之江湖奇遇版》。
谁想到这游戏投放出去之后,还真火了!
甚至曝过一0氪玩家,运气爆棚,在被一大佬pk之后从高塔上被震了出去,谁想到竟然被凭空刷出的一位根据有些背景故事中的神秘老人在血量清零前救了下来,通过一番极为人性化的对话,完成了报恩任务之后的玩家,还拿到了系统之外的传说中唯一道具归一剑,直接登上了游戏兵器谱的第一……
即便这奇遇道具具备不可交易的属性,但为了这把剑,据说游戏内大佬直接花了十万,把游戏账号连带这把剑都给买去了。
虽然说游戏中绝大多数的支线剧情产生的奖励并不是太过稀有的东西,甚至可能还随机性的会有各种惩罚,但依然吸引了无数的玩家涌入其中,游戏论坛里更是被一句“只要肝得,奇遇必得!”刷了屏。
算法直接带火了一档游戏,也让无数游戏商看到了其中的商机。
资本圈也飞快的反应了过来,从最初大家开始购买算法,嵌入游戏,再到主动配合算法来设计游戏,比如在游戏背景中规划出独特多样性的修炼体系,来让整个随机奇遇系统任务更加丰富,这一度让没有这种奇遇的游戏系统,根本无法生存。
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