从碧水涧出时,晨露还沾在防蚀护具上,阿图走在队伍最前,手里攥着地脉地图——黑石潭的标记旁画着半条跃起的鱼,控能族文字标注“潭深丈五,鳞鱼撞舟”
。
日头爬过树梢时,远处终于出现一片泛着墨色的水域,风里裹着潮湿的腥气——黑石潭到了。
潭水比想象中更宽,约莫五丈,水色漆黑如墨,阳光落在水面只反射出微弱的光,看不清水下的景象;偶尔有银灰色的鱼鳍从水面划过,紧接着“哗啦”
一声,一条半尺长的“墨鳞鱼”
跃出水面,鱼身覆盖着坚硬的鳞片,落水时重重撞在岸边的岩石上,竟让岩石出沉闷的响声。
“这鱼的力道能撞翻木筏,得做防撞击的浮筏才行。”
陈沐阳蹲在潭边,指尖蘸了点潭水,水凉得刺骨,还带着淡淡的腥味。
“先做‘防撞击浮筏’,筏身得够结实,还得有浮力,不会被鱼撞翻。”
奇伯率先去附近的林子里砍“轻质椴树皮”
——这种树皮密度比水轻,晒干后韧如皮革,之前做浮泥靴时用过,防水性好。
雅兰则收集粗藤和树脂藤,粗藤用来编织浮筏的框架,树脂藤分泌的树脂能填缝防水。
浮筏的制作分三步:第一步,将椴树皮裁剪成三尺长、两尺宽的矩形,每张树皮边缘钻小孔,用粗藤串联起来,拼成一丈长、五尺宽的筏身,藤条每隔半尺绑一个结,确保树皮不会移位;第二步,在筏身外侧,均匀贴上窄长的暗能蜥金属片(从之前的工具上拆的,边缘磨光滑,避免划伤),金属片用树脂粘牢,形成“防撞条”
,能挡住墨鳞鱼的撞击;第三步,在筏身下方,绑六个掏空的芦苇杆束(每个芦苇杆束直径一尺,充满空气),作为“浮力舱”
,就算筏身进水,也能靠浮力舱浮在水面;筏尾还装了个“尾舵”
(用硬木制作,能调整方向),筏两侧各绑一根“划桨”
(木柄+金属片桨叶,防腐蚀)。
阿图和陈沐阳推着浮筏下水试了试——筏身稳稳浮在水面,陈沐阳故意用划桨敲了敲防撞条,金属片只出沉闷的响声,没变形;一条墨鳞鱼游过来撞在防撞条上,浮筏只轻微晃动了一下,鱼却被弹开,显然防撞击效果达标。
“还得做‘驱鱼工具’,光防撞不够,得让鱼主动避开浮筏。”
雅兰翻出背包里的驱虫草粉(之前驱水蚀虫剩下的),她将驱虫草粉、硫磺粉(从炎石穴带的,墨鳞鱼怕这气味)和融化的松脂按3:2:5混合,调成糊状,涂在宽半寸的树皮条上,晒干后制成“驱鱼烟棒”
——点燃后会释放淡绿色烟雾,气味能驱散墨鳞鱼;她还做了“驱鱼囊”
:用细纱布包上驱虫草粉和少量生命晶石碎屑(增强气味扩散),每个囊绑一根长藤,挂在浮筏四周,藤的长度刚好让囊浸在水里,粉末会缓慢溶解在水中,形成“驱鱼圈”
。
陈沐阳点燃一根驱鱼烟棒,扔在潭边——烟雾散开后,原本在岸边游动的墨鳞鱼纷纷掉头,朝着潭中央游去,连靠近烟雾的勇气都没有,驱鱼效果比预想的好。
潭水太深,节点大概率在潭底,必须做“水下探测仪”
才能找到位置。
陈沐阳找了根三尺长的空心竹,竹身外侧涂满防水胶(新刮的橡胶树胶,加了蜂蜡增强黏性),防止潭水渗入;竹的一端削成斜尖,尖部嵌一块透明的冰蚕膜(能透过水下光线,让节点的蓝光反射进竹内);竹内装着干燥的荧光苔粉末,粉末中混了少量“感光草”
碎屑(从沙穴带的,遇到蓝光会变亮);竹的另一端用薄树皮封住,树皮上刻了个圆形观察窗,窗内侧贴一层防水膜,能看清内部粉末的亮度变化——一旦探测仪靠近节点,冰蚕膜会收集蓝光,感光草碎屑会让荧光苔变亮,亮度越刺眼,说明离节点越近。
奇伯还在探测仪的竹身外侧,缠了圈带倒刺的细藤(防墨鳞鱼啃咬),藤上涂了层防蚀涂层(树胶+火山灰+生命晶石碎屑,老配方调整后防
温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【BB书屋网】 m.bbwwljj.com。我们将持续为您更新!
请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。