和潇潇步枪的压制下,很快被淘汰出局。
【TES—UnreaI使用Kar98k击倒了SEA—Fly】
【TES—XX使用SCAR—L淘汰了SEA—Fast】
「打的漂亮!!不过跟左手比还是差了那麽一点点————」
潇潇这里有点不懂什麽意思。
李繁也没有解释的想法。
另一队从西侧麦田匍匐前进的独狼,自以为隐蔽,却被李繁看得一清二楚,98K的子弹呼啸而过,精准爆头。
【TES—UnreaI使用Kar98k爆头击倒了DPG—Snake】
TES的积分在稳步而恐怖地上涨。
他们占据的地形让他们进可攻退可守,圈运也似乎站在了他们这边,第二个,第三个圈都向他们所在的高坡微微切角。
随着比赛进入中后期,存活队伍越来越少,战斗也愈发激烈。
而始终稳坐钓鱼台的TES,在清理了周边威胁后,开始向圈内更中心的位置缓慢推进。
决赛圈,刷新在一片麦田与零星房区的交界处。
此时场上仅剩三队,5人生存。
TES两人满编状态良好,占据了圈边一处有掩体的反斜。
另一队是满编的韩国KD战队,占据了麦田中央唯一的厕所。
第三队则是一个在圈外挣扎————
「KD在厕所里。」潇潇低声道。
「等他出来,或者逼他出来。」李繁的98K枪口稳稳指向那间小小的厕所。
至于为什麽能够在没有id的情况下判断对手是谁,这个其实是很简单的。
现在是可以通过击杀信号来看,记一下击杀信号你就知道击杀的人是谁。
或者观察现场显示灯,现场能容纳这麽多小队打比赛其实就是像网吧一样,同样也有信号提示灯。
可以通过灯熄灭的情况来判断还剩下哪支队伍。
韩国战队经常出现恶意组队的情况,就是有非常固定的跳点,然后完成组队O
在斜坡两支韩国队不打一起趴着,在比赛中出现的次数已经非常多了。
还有追击选手的话就通过看右上角的击杀信息和枪,再结合跳点的位置基本上就可以猜到人在哪里。
这也是为什麽出现了4AM狙击T1时候,其他队伍不管4AM的原因。
圈再次收缩,独狼被逼无奈冲向厕所,被KD战队轻松解决。
最后的战斗,变成了2v2的对决。
TES有地形优势,KD有掩体优势。
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