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穿越东京泡沫时代

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第一百八十章 宝可梦
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    “这个故事的支线我不是让砍掉吗?读者问卷调查根本不喜欢!”

    “笨蛋,这种故事请不要交给我,你分不清什么是好坏吗?”

    “把高崎给我叫过来,这个排版是怎么回事?”

    ……

    在北原惠理的带领下,羽生秀树刚刚走进《精灵cute》编辑部的办公区,就看到一篇忙碌的景象。

    随着《精灵cute》在三月初发行量突出三十万本后,编辑部自然而然的也忙碌起来。

    尽管在霓虹出版界,这种发行量不算什么。

    别的不说,小学馆的《周刊少年sunday》,凭借圣斗士漫画,如今销量已经稳定在三百万以上。

    但却没有人能够否认,这个用很多人都不认识的精灵球做标志的漫画杂志,已经走在成功的路上了。

    前所未有的用漫画与游戏,与电子宠物联动,让杂志在发展初期,就得到了爆发性的增长。

    这种速度,在业内也是前无古人了。

    如今漫画出版行业的销量老大,也就是集英社的《周刊少年JUMP》。

    这个用海盗头像做标志的漫画杂志,从最初的十万发行量做到三十万发行量,整整花费了一年多时间。

    这个速度,在当时可是引起了业内轰动。

    而《精灵cute》呢?

    借助已经解散的精灵GAME培养用户,引流购买者,一开始就将销量稳定在了十万级别。

    接下来先是联动游戏,炒作电子生命,再借助东京电子娱乐展的热度。

    在短短不到一个半月,就完成了集英社一年多才创造的增长奇迹。

    不鸣则已,一鸣惊人。

    说的就是《精灵cute》。

    最关键的是,《精灵cute》并非昙花一现。

    虽然他们的漫画是为了游戏推广而创作的。

    可漫画工作室并未敷衍了事地创作漫画。

    一开始,他们还是参考羽生秀树给出的故事大纲。

    可随着故事铺开,又需要配合游戏,以及迎合漫画迷的反馈,大纲已经完全不够用,故事完全靠漫画工作室进行原创。

    至于为何大家如此用心,全因羽生秀树太有钱了。

    有钱到根本不在乎那点漫画稿费,不在乎分享单行本的收益。

    更不介意把漫画助手的名字加到漫画创作者的一栏上。

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