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赛博朋克:从狗镇开始成为传奇

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卷末感言
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sp;  其实开局留手在起点这个大环境下,可以称之为“毒”了,没看过动漫的估计第一眼就是——这哪来的圣母来起点写书了???

    事实上,人性最主要的东西就是仁慈,同理心。

    设计之初想表达的意思就是,作为高维俯视者(穿越),你见过这些人物的悲惨命运,并且自身还没有带入到这个世界当中时会出现这种心理(没照顾到非动漫党和路人,实属我的问题)。

    但归咎其原因,就是冲突塑造的过于猛烈了,在那个节骨眼只能真刀真枪干一场(起点这样的场面出现基本是不死不休)——但唯一的好处是主角经历AI洗礼以后,人性形成的鲜明反差,会让这部分暗线挑出来,并且赋予主角成长的路径。

    值得庆幸的是,有些人认为没问题。

    后来证明,这样的想法无疑是不符合起点大环境的——现在讲究杀伐果断,开局完美带入。

    并不是说不好,而是我很难去把这个世界观给大家用那种男主的视角展开,相比于刚过去就能接到中间人任务的主角而言,我的主角实属捞了,还被夜之城狠狠上了一课。

    总结,年轻但有想法,但没卵用。

    往事已去,就这样吧。

    然后就是说说有进步的方面吧。

    公司内部人物塑造,权谋这部分我个人有信心。

    三郎,赖宣,美智子,荒坂结构我已经是完全表达清楚了的,公司激烈的内斗这部分描写,语言,神态,压迫感,智慧的交锋这都是在线的。

    我看了一圈,很少有公司线的同人文。

    为什么公司线难写?

    因为人物太多,后期也会因为动力不足而崩掉。

    同人很忌讳群像,因为会完全没有代入感,所以我做了一个小处理,那就是轻微偏向群像。

    只要写出来的人,一定是鲜活的,有骨肉的。

    倒也不是水文,因为我很难用两千字讲清楚一篇故事,那样给我一种在快速读条的感觉,我尝试过,很可惜失败了,只能按照这个文风去写。

    另外,公司文很容易脱离改变世界的本质,因为你享有了资源,那么你就不会成为反抗者,也不会去朋克——然而这就是我第二卷要做的,用主角的眼睛去看尽善恶,有足够的动力源。

    最后呢,说一说这个AI虐主的问题吧。

    这不是虐主,因为AI出现的时候主角是基本无敌的,也就是说,夜之城没几个人能收拾他。

    很多人可能没分清这个AI给了什么。

    几乎变态级别的算力,肉身反应点叠加这个东西人型高级斯安威斯坦,但很无奈的是,这个大环境下写书主角只需要无负担的力量。

    两个坏处,如果我不是有清晰的大纲,听这部分意见,必然是崩书;其次,无负担的力量本身就是超纲的,如果你个人可以达到这个世界的极致,那就不需要伙伴,也无需多说,杀即可。

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