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圣域乐园

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第892章 首胜5 0k字
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第892章首胜【5。0k字】

哗——!

石制平台上,又一次用无比狼狐的方式躲掉守墓人攻击的辛莱莱一个翻滚,避开守墓人追击下来的一踏后,反手从储物空间中掏出一把路上捡的砂砾朝对方面门一甩,接著取出长弓,在拉开距离的同时迅速將其拉开。

嗖!

凌冽的破空声落下,特地用法术晶体增加过锋利度的箭矢自半空中掠过,瞬息命中在被砂砾阻碍了视线的守墓人头颅上,令其血量再度下滑掉约莫3%的样子,脚步也是忽地一个跟跎。

而已经绕到守墓人左侧的辛莱莱见状,目光微动,果断一个前冲,双手握住剑柄剑,一记斜挑朝守墓人的手腕处斩去。

錚一!

刺耳的剑刃錚鸣声自半空中划过,可下一剎那,就见守墓人瞳孔中的火光忽地暴起,上一秒还跟跪著后退的身子猛地转过身来,重重一踏,以迅雷之势张开右手五指朝其头颅扣来。

刚才的那一下跟跎,不过是其故意迷惑对方的“慢招”

罢了,为的就是这比之前更快的——。。—。嗯?!

哗啦一一!

身躯自地面上滚过的声音落下,只见几乎是守墓人的抓取招式用出的同时,原本还维持著战技使用姿態的辛莱莱手中的长剑忽地消失不见,整个人也由前冲顺势变为翻滚,令守墓人直接抓了个空,被迫露出一个无比巨大的空档。

这个世界的战技就如同乐园当中的主动技能一样,由於是藉助武器当中的记忆,而非自身力量施展的缘故,因此一旦使用,身体往往都会自发性地將整套动作做完。

並且由於使用战技的前提条件是必须心无旁警地体会武器中的『古老记忆』的缘故,因此在战技使用结束前,使用者基本都无法去分心思考其他事情。

而由於来这的路上差点被这个机制坑掉性命的缘故,辛莱莱跟零余子也成功想出一个堪称邪门的方法,那就是只要在使用战技的过程中由另一人收掉產生古老记忆的武器,再用『挤號”

的方式占据掉身体主导权,就能强行打断战技的释放,提前进行其他动作。

这便是他们利用自身储物空间+一体双魂开发出来的邪门技巧一一战技取消!

蓬一!

带著些许晶元术弧光的剑尖划破长空,只见反过来利用战技取消骗守墓人露出一个巨大破绽的辛莱莱一步上前,抓住凭空出现的破旧长剑,续上方才中断的准备架势,一记力挑全力劈在守墓人的身躯上。

自守墓人那如在错般的剧烈起伏的眸光中一剑將其逼退到接连跟跑了几步,轰地一声单膝半跪了下来,手中扬起的石戟也像是脱力了一样,重重砸落在了地上。

耐力耗尽。

在来著的路上辛莱莱就已经用游魂测试过,他们使用的“准备架势”

除开强化斩击本身的威力外,最大的特点就是具备跟『精准格挡”

一样的耐力破除效果。

这也是为何他们自战斗开始就不断用刀剑跳舞的方式围著守墓人“偷刀』的缘故,因为只有这样,才能不给对方任何喘息的机会,强行將对方打进耐力耗尽时才会陷入的虚弱状態。

而只要做到了这一点一噗!

血肉的穿透声响起,就见辛莱莱不紧不慢地地走上前,一边藉机快速恢復快要见底的耐力值,一边对准守墓人头盔下的缝隙,全力一捅,自四处飞溅的漆黑血液中一剑捅穿对方的脖颈,而赐福界面界面上守墓人的血条也哗地一下从60%左右跌落到了仅有33~35%的样子。

一剑,直接带走对方差不多14的血量。

这就是虚弱状態下遭到重击的后果。

滴答、滴答——!

漆黑的血液洒落,只见一剑捅进对方脖颈的辛莱莱抽出剑柄,眼中掠过一抹寒光,脚步一跨,正欲再度补上一击,一口气將对方了结在这里时,一阵刺骨的寒意忽地

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