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圣域乐园

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第十二章:战争科技【8.5k字】
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从来不是靠击落对方多少飞行物来决定胜负的,尤其是对于这种明显要持续进行的战争而言,比起击落的数量,双方的成本与物资消耗之间的博弈才是关键。

    当一次饱和打击就能换掉远超炮弹几十上百倍价值的目标的时候,这种做法的优势自然是不言而喻,可当飞在天上的是一群成本比一次饱和打击还便宜上十几倍的廉价目标的时候,就又是另一种情况了,那时候,该产生心疼感的就不是他,而是不得不用更大的成本反复击落他的蜂群无人机的敌人了。

    以最小的成本给对方带来最大的消耗跟破坏,这就是辛莱莱的目的,也是科技侧在战争中的真正玩法。

    或者说,他现在的这些做法,本就是战争形式从原始的人数博弈升级为资源博弈后的正常战略手段。

    不仅如此,随着阶位的提升,战争的形式只会因为超凡力量的升级而飞速变化,那时的战略与战术也会比现在更加复杂与繁多。

    比如所谓的空中战场的博弈,这玩意在中低阶时或许很有意义,可到了七阶往后,很多大规模行动都是以星球为据点,以星际空间做战场的立体化战争了,到那时还盯着地上那一亩三分地不放的话,可是会被各种超视距的界外打击教育的很惨的。

    至于为什么辛莱莱会对这些东西这么清楚?

    废话,他又不是智障,哪怕遇到什么自己不擅长的领域,但难道连查阅各种资料与攻略,照着前人的经验依葫芦画瓢都不会了吗?

    当然,这种做法在实战中肯定比不上那些真正意义上的战略与战术都拉到EX级的大佬,但也至少能抄出个A+甚至S-水平的答案了,换句话说,除非对面刚好是什么精通战争学问的角色天才,不然再怎么也不可能从战术与战略上从他们这边取得优势。

    至于轮回乐园跟死亡乐园那边的参与者中有顶尖战争天才的概率?嗯…只能说死亡乐园那边或许还有可能,至于轮回乐园的话,还是看看扫盲率怎么样比较好。

    毕竟新生契约者群体本来就以16~20岁居多,轮回那边又没有什么知识至上的风气,还特别喜欢招些提早死的契约者进去,可以说100个契约者里面能有50个读完高中的都算很不错了,指望这里面诞生一个认真学习了各种前人经验,对战争学问有深入研究的天才出来,还不如指望来个自带陨石召唤术的幸运儿靠谱。

    “小白,如果同时对这三种东西进行生产的话,一天以内大概能做到什么程度?”

    大厅内,辛莱莱朝小白蟹询问道,对方给出的生产速度都是只生产这一样产品时的参考数据,同时生产三种的话,不用想都知道跟理论速度会有不少差距。

    “咿呀……”

    面对辛莱莱的询问,小白用钳子摸了摸下巴,小眼睛中露出一抹思考之色,最后在通讯频道上给了辛莱莱一个答复,但随即又咿呀一声,表示给辛莱莱列出的生成速度都是不考虑过多人力,仅动用他们储物空间内带着的蜂群机器人与工厂内现有工人的情况下,如果将要塞内部的整体人力因素考虑进去的话,应该能提高不少速度。

    “也就是需要更多能听得懂人话,能操控机械…至少知道什么时候该按什么按钮的人手的意

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