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第十二章:晶元噬星术
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;  而作为一门临时开发出来的法术,晶元噬星术在满足了他们需求的同时,也不可避免地存在着许多问题跟缺陷。

    首先就是消耗问题,为了保障‘噬星弹’的速度跟射程,他们在这次的法术中,采用了一部分破星炮的激光弹原理跟一部分光束类法术的框架,而这些内容综合在一起产生的‘弹药’最大的特点就是能在发射后不断消耗攻击中本身存在的能量,将其持续转化为爆发性的推进力。

    简单来讲,如果将他们构筑的‘噬星弹’进行拆分的话,那么其实际上可以分作两个部分,其中前半部分是负责杀伤力的‘弹头’结构,而后半部分则是通过噬灭反应产生持续推进力‘推进’结构,再配合上灭法传送阵提供的巨额初速度,这才实现了能在短短一瞬间跨越上千公里距离的超级打击。

    但相对地,作为将本该用于攻击的能量转化为推进力的缺陷,‘噬星弹’也不可避免地存在着一个问题,那就是速度越快、飞行距离越远,其命中后产生的破坏力就会越小。

    用直观的数据来讲就是,如果想将一颗100点噬灭能量构造出来的‘噬灭能量弹头’在0.1秒不到的时间内送到三千公里外的区域的话,那他们起码得消耗上3000点噬灭能量用在加速上才行。

    这足足30倍的消耗比差距,注定了在相同法力消耗的情况下,噬星弹的威力必然远小于消耗相同法力的常规噬灭弹,而辛莱莱对此的解决方法也很粗暴——

    加量。

    既然‘噬星弹’威力小的原因仅仅只是因为大部分能量都消耗在了加速上的话,那他们只需要把‘噬星弹’消耗的能量数量往上提升就行了!

    3000点的燃料只够送一颗100点威力的弹头过去,那30000点乃至300000点呢?

    要知道,一颗10000点噬灭能量构筑而成的噬灭弹,其威力可是恐怖到能将方圆一里的区域都瞬间湮灭掉的,即使对深渊生物而言,这样的伤害,很多时候也绝对是溢出级别的。

    而这也是‘晶元噬星术’的第一个缺陷,那就是只能结合他们的万法同归领域,当做‘无限法·噬星’来用,否则的话,以他们正常情况下的法力储备量,哪怕把自己榨成人干,也不可能支撑得起如此恐怖的法力消耗。

    至于‘晶元噬星术’的第二个缺陷,则是在于其本身的释放方式,作为一门必须依赖法阵跟万法同归领域才能释放的法术,虽然他们的万法同归领域能以不超过10倍身体极限速度的最大速度进行移动,但剩下的‘灭法传送阵’跟‘噬星弹生成阵列’可都是没法移动的玩意。

    也就是说,一旦决定使用这门法术的话,他们在一段时间内就得化身为固定位置的炮台,虽然能对敌人进行超远距离的打击,但自己也将固定在某个位置上来保护法阵不被破坏。

    ……

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