bsp; 这个陈默并不太能理解,事涉机密,精灵也没有过多解释,但是流霜见到陈默有疑惑,自然要帮着努力打听,然后跑回来给领主大人比划着解释了一番。
给武器附加魔法效果,一般分为两种,一种是“固化附魔”,就是提前将魔法效果刻印在武器之上。
这种方式效果稳定,省心省力,但是对载体的材料有着极高的要求,可不是随便捡起根树枝就能打出荆棘满天!
对于近战武器还好说,毕竟一把刀,一副铠甲能用很久,但是对于远程武器来说,把昂贵的固化附魔法阵刻录在一根小小的弩箭上,不仅仅是工艺难度极大,还在于这枚箭必须采用可附魔的高阶材料来制作。
一场大战,射出的箭矢动辄以十万百万计,这谁用得起?
所以,对于远程武器,一般使用的方式都是引导附魔,也就是在武器出手时,通过使用者本人进行临时的魔法效果附加。
这种附加因为主要是依赖于施法者自身的法力,对材料的要求就相对低很多。
但精灵一族的引导附魔也有自身的显著缺陷。
隔空附魔效果差,比如夏国提供的枪械,子弹深藏在弹匣和枪管内,接触不到,精灵对其附魔的效果就微乎其微。
而更大的问题,在于固定弦的弩类武器附魔后可能存在射不准的问题。
弩这种武器,一旦上完弦之后,其发射的力道和路径完全取决于这把弩本身的机械装置,在对着同一方向的情况下,谁来扣动弩机都没有区别。
但是附魔状态,会极大影响箭矢的飞行状态,比如施加了“破甲之锋”,箭矢的尖端位置就会形成特殊的,呈旋转切割状态的法力漩涡。这就会导致本来直射能击中目标的弩箭,反而射不中了。
一开始听到这套理论的时候,陈默的脑子也是晕晕的,不过东夏的专家在研究之后,倒是给出了贴切的解释。
如果把附魔效果类比成给武器开放血槽的话,给刀剑开放血槽,效果最好,怎么砍都方便,而给子弹开放血槽,代价太大,对子弹的材质要求还高。
而引导附魔,相当于在准备开枪之前,手动用锉刀在子弹上开槽,这空气动力学原理一变,打歪是大概率的事。
到这里,弓和弩的区别就出来了。
一直持在手上的弓,对于精灵魔弓手来说,可以随时根据附魔之后的箭矢状态,调整射角,力度,甚至是放箭的手法,用精灵的话说,每一次呼吸,都是一次调整,这就是精灵所谓的,契合自然的呼吸感。
在这种情况下,能够以极小的气力,长时间维持满状态的复合弓,就意味着精灵的魔弓手们可以反复迭加引导附魔,再反复调整最终的出手状态,保证既打的狠,又射的准!
这俨然就是神器胚子!
不管怎么说,能用得上就好,本着投桃赠李,涌泉相报的原则,陈默第一时间从东夏取来了全套的
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