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并且由于塞恩本体阵亡就已经算是阵亡,僵尸再死“不算死”
————所以由僵尸击杀的蓝buff,会在复活后继承保留!
这本身是个远古时期的套路,倒完全不新鲜。
问题谁会想到他是偷自家的野!
?
当然。
以现在这个局面,他所偷的是破败王的野。
kanavi心底猛沉。
终于知道对方是冲自己来的!
破败王下半蓝区被反,v5下路又仗着双射手前期必然有线权,加上中路的龙王支援————此时破败王根本不可能强行前往对方极其强势的下半区硬换!
也就意味着,塞恩所反掉的这个野区亏损,他必要要硬生生吃下,是无法规避掉的亏损。
“破败王开局直接少了将近一片野区,塞恩还带着蓝buff和200块再tp上线,经验根本没有亏损,抗压还更加舒服了!”
“好设计啊!”
“kanavi只能吞下哑巴亏,转头先选择打自家的红区升三”
在v5后手选出女警辅助后,jdg这场补救的bp策略本来就是倾重上半区,准备用上半区的强势来弥补下半区的劣势,给打野舞台。
可v5开局,直接把上半区的资源给废掉!
把舞台拆掉!
任你上半区再强势也无处可去。
kanavi深喘着气咬紧牙关:“上中争一下线,我等等还是要去他们野区的。”
“下路千万别给机会!”
唯一庆幸的是,tp上线的塞恩只有8刀。
清野效率的增益只对打野蛋生效,塞恩偷自家野区也不享有buff加成,只来及偷两组野。
这就意味着上蓝区还有一组三狼,破败王只要前去刷取,就只会被压到2组野怪。
并且,只要其他路不给到gank机会,塞拉斯的英雄缺陷就会被放大————虽然是多出两组野“能刷”
,但因为刷野效率不行,一来一回差距可以被缩小到一组野怪。
这是kanavi能接受的最低限度。
导播视角回归对线。
塞恩出门细节没买药,利用省下来的50块,再次上线时身上是多兰盾+布甲,还多个蓝buff,面对杰斯的消耗显得游刃有余。
而中路的瑞兹收到信息,走位也开始靠前a兵抢线。
“龙王和瑞兹的对位”
米勒拖长声线回忆。
“此前的几场龙王,对线基本就是挨打,最多就是化身《龙形态泽丽》秒q一下,打打彗星什么的。”
在龙王刚刚登陆测试服的那晚,被邀请进行全球试玩会的叶博就现了这个英雄不少小技巧,并且在直播的传递下很快普及。
最出名的自然是“秒q”
机制。
龙王q的龙息,拥有两种施放机制。
而现版本龙王的秒q立刻关闭,并不会进入cd。
秒q虽然技能伤害不高,却可以触{彗星}与{焦灼}以及{面具}等技能特效,且还是小型a0e,用于消耗十分好用。
应对方式倒也很简单。
站小兵身后就行。
但这波左手明显一反常态,不仅没有后退与小兵并行,反而还故意做出极度前压的站位。
局外人看不出深意。
可叶博通过对方这个小站位,很快就猜测到其背后意图。
瑞兹所有技能都不过615码,龙王一级q的距离就接近800码,正常情况下对方难以碰到自己。
瑞兹故意给到危险站位让龙王出q,摆明是想骗龙王出长q,然后利用施法空隙上前硬换ae,再以瑞兹e会吸引小兵仇恨的机制掌握兵线。
左手也是研究过龙王的。
他知道这个英雄所谓的秒q,其实只有触彗星或是面具等额外效果时,才比较有意义。
如果没有额外效果,秒q一下,本身只有区区6点伤害。
不过
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