国内游戏行业良心领头羊的趋势,那就要把这份优势不断的扩大,组建出属于光岸体系自己的游戏平台架构。
在光岸公司的高管会议上,吕尧敲定了「发掘-支持-发行」的光岸网络游戏平台运转体系。
每年光岸都会拿出营收利润百分之3的利润,对国产游戏行业进行扶持。
扶持投资的行为并不会完全交给公司内部,发掘考核这项工作,交给了光岸的高层,经过高层的交叉审核后,审批报告需要提交到在大海市的柳慕琳那边,然后柳慕琳进行拨款。
同时柳慕琳的投行会派遣投资顾问在公司内部听取意见,把举荐责任,以及后续的嘉奖明确到位,然后吕尧作为公司的总舵手,就能比较清晰明了的从结果看到过程。
确定好光岸网络游戏平台的运行框架后,吕尧就找到冯暨和杨琦那边。
自从他们表现出对单机游戏的制作兴趣后,冯暨和杨琦虽然还是光岸《王者荣耀》项目组的总策划和美术总监,但两人大部分的工作时间其实已经放到新单机的制作中了。
如今的游戏科学两巨头,早就不是吕尧留学未来时的失败者了。
因为吕尧的强势干预,冯暨和杨琦跨过了前期失败的积累阶段,直接成为国内财富力首屈一指的游戏大佬。
在这一系列的成就下,冯暨多多少少是有些飘了的。
在搞新单机的初期,冯暨的很多想法多多少少有些天马行空,确定下当初未能完成的《黑神话》故事框架后,冯暨就直接开始了立意非常高,叙事非常宏大的故事设计。
也得亏游戏科学里的巨头不止冯暨一个。
在冯暨之外,还有一个游戏科学团队真正的灵魂——杨琦。
当冯暨捧着他意气奋发写出来的故事剧本找到杨琦的时候,杨琦认认真真看完冯暨的稿子,然后面无表情的抬起手把冯暨拿给他看的稿子一张接着一张,不疾不徐,从容不迫的,当着冯暨的面给撕了。
这个事儿吕尧是忙完春节期间的事情,后面跟冯暨杨琦聊天的时候才知道的。
当时,冯暨在杨琦撕第一张稿件的时候,整个人是愣住的;杨琦撕到第二张的时候,冯暨就有点来火了,但不等他发怒冲到杨琦跟前,杨琦已经盯着冯暨面无表情的开始第三次撕了。
杨琦在第三次撕的时候撕掉了更多,仿佛就是为了激怒冯暨。
而冯暨心底那刚涌起的火气,在杨琦冰冷的眼神下很快就被浇灭了。
等第四次抬起手把冯暨写的所有稿子都撕完,杨琦甚至还问冯暨:“告诉我,我为什么撕你的稿子?”
吕尧跟冯暨杨琦聊天的时候,看到冯暨说到这里的时候,整个人都脸红了起来:“我其实是飘了,光想着讲一个牛逼宏大的故事,把注意力全都着重放在塑造黑暗上了,太直白,太乏味。”
“真正好的故事,从来不是靠自己讲述出去的,而是让别人挖掘出来的。”
当时吕尧听到这里的时候不由得看向杨琦,竖起大拇指夸道:“还是杨老师厉害哈。”
杨琦这人非常的腼腆,内向,在《王者荣耀》爆火后,这对当初从企鹅被开革,从头开始的苦命搭档,终于得遇明主,一飞冲天,这其中的故事反差让很多媒体人蜂拥而至,想要采访他们。
但杨琦几乎拒绝了所有的采访,把出风头的所有机会都交给了冯暨。
所以被吕尧这么夸,杨琦多少还是有些不好意思了。
在之后的聊天中,吕尧和冯暨他们确定了,他们大概能在明年下半年完成游戏的大体框架,然后在明年年底发布首支预告片,对外进行宣传,然后拉投资,招募人手。
尤其是后者,别看光岸网络现在这么大了,人手也非常的多,但在游戏科学的新项目前,那点人手压根不够。
不说光岸本身就有非常多的游戏正在开发,光是现有游戏的更新,维护都需要非常大量的人手。
在谈到人手的时候,吕尧给出建议:“可以跟各大高校,动画动漫工作室,特效公司分工合作。”
国内首
温馨提示:亲爱的读者,为了避免丢失和转马,请勿依赖搜索访问,建议你收藏【BB书屋网】 m.bbwwljj.com。我们将持续为您更新!
请勿开启浏览器阅读模式,可能将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。