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怪物来了

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第272章 恶霸联盟,网吧连坐
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士提出了自己的构想。

地念:兄弟们,我有一个想法,是否可以强化我们的节点对接网络,构成联合指挥系统,一起指挥作战,发挥各自的优势。

鬼牙:一起指挥,这不会相互影响吗到底听谁的

地念:我的想法是这样的,鬼牙你最擅长的是死灾系兵种的使用,战场上由你负责输出和火力压制部分。腐心,的狂潮系刺客兵种使用的神出鬼没,负责狙杀玩家族的高威胁目标。血纹擅长使用末日系兵种,负责战场切割和正面对抗。铁脊负责战场辅助,生成以破灭系为主的单位进行全方位支援,由我担任总指挥,并操控天灾系兵种保护后方的重要战力单位……。

在地念邪灵的讲述中,其他四个节点的邪灵战士都明白了它的想法。

联合指挥的核心有两点。

第一点,将战争划分成不同的战场职能,每个邪灵只负责自己擅长的部分。

第二点,邪眼的算力共享。

五大邪灵的视野在战争模式下完全同步。

检测解析到的玩家技能,甚至战斗习惯,都会被五大邪眼记录在共享情报库里。

其次是动态的算力调整。

身为总指挥的地念邪灵会根据战场变化向其他四个邪灵分配算力,提供精准的战争辅助。

最后是资源上的智能分配,黑潮能量根据战场需求流动。

例如,决定刺杀玩家族的关键目标时,腐心操控下的狂潮系兵种可以获得额外的邪眼算力和黑潮能量供应。

地念邪灵将这个计划称之为:战争网络。

其他节点的四个邪灵战士在详细了解地念邪灵的计划后,纷纷表示愿意尝试。

这也是它们第一次接触联合作战模式,都有些好奇这套模式在实战中的表现效果。

……

就在邪眼布局新战争模式的同时。

玩家这边也在研究不同邪灵的战争风格,想要制定针对性的作战策略。

期间,论坛上一名玩家提出的作战模式,引发热议。

发帖的是星辰公会的战术指挥:夜阑。

他提出的作战概念非常新颖,取名为:潮汐轮换战术。

这套战术颠覆了神王为代表的传统模式,并不是以承伤团、辅助团、射手团、近战团,等分团模式构筑。

潮汐轮换战术的核心,团里的玩家都是魔武双修的自由流派。

既可以输出,也能承伤。

每个玩家都能根据战场形势切换流派使用。

不存在被切后排的情况。

例如,前排玩家既是战士也是承伤,偶尔还能当刺客使用,可以随时变更定位。

后排的法系玩家,既是辅助也是法系,也能根据情况随时变更。

让固定的分团模式,变成动态的转换机制。

这套模式在玩家阵营的发展早期确实无法实战时使用,但现在星脉槽数量不断增长,玩家可以镶嵌的命魂数量增长。

以3个命魂为一组,搭配出一个职业模版,9个星脉槽就能搭配出三种流派玩法。

命魂等级的提升上,选择最均衡比例的成长,所有命魂同步成长。

这套模式的优势很明显,每个战斗单位都具备攻防一体、魔武双修的特性,面对任何类型的黑潮兵种都能快速应对,不会出现传统作战团队中被某些兵种克制的情况,也不存在真正意义上的输出后排。

特点是战场适应力强,容错率高,可以实时变化调整阵型,能够应对任何形式的突发情况。

但缺点也很明显。

这套体系虽然全面但平庸,兼顾多维度作战,导致单方面的能力都不突出。

输出不如极致输出的星脉组合暴力,防御不如传统的承伤流玩家稳固,辅助效率不如纯辅助流的玩家……持久战下续航压力也不小。

其次是学习成本非常高。

要求团队里的每个玩家精通不同流派的玩法,能够在切换职能后跟着将作战思维转变,普通玩家想要驾驭,需要付出大量时间学习。

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