sp; 所以战阵体系的研发投入还得继续,且随着战阵强度的攀升,投入的资源量也会跟着暴涨。
但最近上线了怪兽体系和战阵体系,库存的祭力已经不多了。
接下来他打算暂且搁置战阵体系的研发,转为研发新的功能项目。
这次他让九阴和超维研究的方向是:“势”的运用。
论坛玩家对“势”,都已经有了初步了解。
逆潮三期训练营时,石修罗教官曾详细解读过“势”是什么,还让学员观看了前线军团长浮屠亲自出手展现势的释放。
相关视频在论坛登上过热搜。
但玩家对“势”的修炼却是一窍不通。
只知晓这是一种类似于威压的气场,通过无形的力量强化自己的攻击,乃至用威压击溃对手的精神防线。
强度受到战士内心的情绪和意志影响。
而想要修炼出“势”,却是无比困难。
因为势是介于物质与精神之间的第三种能量形态,也可以称之为情绪力量。
正常情况下,情绪力量只在个体的生命形态中产生威力(为了合理性,以下内容我编得严谨些)。
如果用现代生命科学解释,生命每一次情绪波动都会引发体内激素的剧烈震荡。
当愤怒时,肾上腺素飙升让肌肉获得爆发力,承受剧痛时,内啡肽释放抵消疼痛阈值,使潜能爆发。
这些情绪力量本质上是生物电信号组成的洪流,却始终被困在个体的血肉躯壳构筑的牢笼中,只对自己有效,却无法对外界产生任何影响。
就像一台封闭的发电机,电力再强,只能点亮与自己相连的灯泡,却无法点亮外界的灯泡。
而“势”却能打破这层桎梏。
让个体的情绪,影响现实。
在势的作用下,当一名战士的情绪强烈到极致,他的生命磁场会与天地能量共鸣,形成“势场”。
就像巨石投入静水,波纹扩散,他的愤怒、战意、恐惧……皆可化作真实能量冲击,压迫对手精神意识,甚至是对实物造成伤害。
愤怒可如烈火,焚烧敌人体魄。
杀意可如寒冰,冰冻敌人思维。
战意可如狂风,摧垮敌人意志……。
这都是“势”生成后,在战斗中的实际表现效果,让情绪成为自己的一种武器。
理论上,一切情绪都可以磨砺成势。
哪怕是自身的怯懦情绪足够“强大”,也能让这种情绪成为干扰对手,让对手放下屠刀悲伤哭泣的一种力量。
势的修炼,最难的点在于“虚假的情绪”无用,唯有真正的极端情绪才能突破桎梏。
情绪
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