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怪物来了

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第286章 战争新模式
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bsp;  承伤能力也只是稍弱于前排承伤团的玩家,但可以通过强大的恢复能力,让自己在战场上站得更久。

    但仔细想来,其实还有一个更优的选择。

    那就是让食气+饕餮路径的玩家,担任“战团血包”的角色。

    他现在使用的作战模式中,就有通过“生命连接特性”依次传递伤害的一套战术。

    从后排掀起生命连接浪潮,一波接一波的往前传递,抵消最前排玩家遭到猛烈打击时所承受的伤害。

    生命连接特性的计算公式,是以承受伤害的玩家防御力进行计算。

    所以后排玩家通过生命连接特性辅助承伤的战术,在战场上的表现非常亮眼。

    这就让他有了一个想法。

    是否可以在战团里配置一群食气+饕餮路径的玩家,就让它们呆在战争后方,前排抗压的玩家只需要将伤害通过生命连接百分百传递给怪兽流玩家,就能显著提升承伤团的战场续航能力。

    地念恶霸即便是生成狂潮刺客系兵种,也很难将这帮皮糙肉厚的后排血包击杀。

    这个模式理论上完全可行,是他接下来实战测试的重点。

    顺着这个角度想,怪兽流还能是完美的精神力充电宝。

    就连他也用得上。

    每次战争开启,他都会带上三个充当充电宝角色的玩家,在他身边喝精神修复药剂,为他提供持续开启鹰首妖、脑超频,以及领主能力带来的精神力消耗。

    要论数值,星脉流哪比得上怪兽流。

    所以完全可以让一个走食气+灵尊路径的玩家,趴在他身边当充电宝使用,通过虹吸特性提供持续的精神力续航。

    恢复效率要远比多个玩家接力喝药强。

    其次,石像流+魔像特性,可以用来当类似黑潮天灾系兵种使用。

    每当战线被黑潮邪祟撕裂,就让这部分玩家顶上,往那一站就是一堵城墙,很容易填补上前排空缺。

    亦或是束缚命魂+灵尊路线。

    高数值带来的控制强度要远超主流玩家镶嵌的“束缚”命魂,放在战场上绝对是“指哪定哪”的强控单位。

    还有迟钝领域特性+魔像路径,可以通过刺客流玩家突进至黑潮军团中,用星移把迟钝怪兽丢进去。

    也能做到局部地区所有战力单位速度放缓的大范围控场效果。

    这两天的研究,他发现怪兽流在得到版本增强后,功能性大幅度提升。

    各种新的玩法都可以跟着新版的怪兽流应用到战争体系中,对现有的战争体系进行一次强化升级。

    哪怕打不过地念恶霸,也能让恶霸联盟的其他四个邪灵战士吃瘪。

    越想越兴奋的神王当即决定,这就开启怪兽流进入作战体系的实战测试。

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