经出现了偏移,眼下无法闪避,只能挥拳硬扛。
砰的一声,两人的攻击撞在一起。
通常情况下,踢击的力量会比拳头大不少,但布莱克的体魄强度要高于缇娜,这一次对碰算是平分秋色。
僵持的瞬间,布莱克抬起右腿,踢向缇娜的腰腹。
缇娜后退躲闪,布莱克顺势向前一步,形成了近身缠斗的局面。
这是布莱克刻意为之。
从动漫中缇娜的几次出手推测,对方的果实开发更倾向于远程攻击、大范围以及束缚。
在双方霸气差距不大的情况下,拥有恶魔果实的一方将占据很大的优势。
而布莱克自身的优势在于身体强度以及能够优先发现对方的见闻色霸气。
几番交手,布莱克对于缇娜的实力有了明确的认知。
“武装色霸气比我略强一些,但差距不大,凭借身体素质和她打持久战,能赢!”
得出这一结论的布莱克信心大增,攻击的速度似乎都快了几分。
……
一夜的时间转瞬即逝,布莱克再次出现在了湛蓝色的空间中,手中拿着一张卡牌。
武装色霸气(壮年缇娜)
“使用!”
话音落下,手中卡牌消失,一股力量从布莱克的体内涌现,武装色霸气的质和量成倍提升。
这就是布莱克的系统,一个完全不会说话的死板外挂。
首先,布莱克每个月可以抽取一次卡牌。
卡牌人物随机,有可能是原著有名有姓的高手,也可能是默默无闻的路人甲。
其中出现原著人物的概率要比路人甲高不少。
但同样的人物,在不同的时期强度也是不尽相同的。
布莱克可以对抽取到的人物进行挑战。
挑战成功后,可以从对方身上获得一张能力卡。
能力卡可能是对方三色霸气中的一项,也可能是果实能力或特殊体质。
若是挑战失败,或暂时不打算挑战,则可以将抽到的卡牌寄存到上方的卡池当中。
卡池一共十个格子,只能存储十张卡牌,可以等到布莱克有一定把握时再决定挑战。
十六年的时间,布莱克的十个格子已经装满了他精挑细选的十张卡牌。
全部都是能力相对较强,获取难度相对较低的卡牌。
除了金狮子史基和红伯爵巴洛里克·莱德菲尔德只抽到过一次外,其他人都是更容易对付的时期。
以卡普为例,青年卡普明显比壮年或老年卡普更好打。
而十张卡牌中最珍贵的当属幼年期的夏洛特·玲玲。
在十个人当中,幼年期的夏洛特·玲玲是最弱的一个,而且幼年的她没有霸气和恶魔果实,只有一项特殊天赋——钢铁气球!
只要布莱克能挑战成功,必定会获得钢铁气球能力卡。
悲剧的是,十六岁的布莱克依旧打不过幼年期的夏洛特·玲玲……
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