到了开天境初期。
这代表每个战兵的体内,都有一条完整的主规则。
地水火风、空间、阴阳,这六种规则陈斐可以随意在战兵体内凝聚出来。
陈斐一个撒豆成兵的神通,等于让人族多出了一百多个开天境。在这个力量为尊的世界里,顶峰战力决定了整个种族的阶层。
当然,陈斐这个撒豆成兵的神通,多少有些夸张。
如果陈斐将一百零八个战兵强行凝聚,则可以凝练出一尊造化境初期的战兵。
开天境跟造化境,说是天壤之别也不为过,一百多个开天境初期,要是被造化境初期盯上,全部抹杀也只是时间的问题。
正常来说,撒豆成兵即便有一百零八个开天境战兵,也凝聚不出造化境初期的战兵。
但玄牝真解让陈斐本源远胜其他造化境初期,也让这门神通发生了巨大的变化。
耗费大量本源,强行熔炼一百零八个战兵,这对陈斐的本源消耗极大,因而陈斐也无法做到,造化境战兵一损失,陈斐立刻就凝聚出来。
本质上,造化境战兵有些类似于分身,只是没有分身的弊端。
不过陈斐有面板,造化境的战兵依旧可以用来探路乃至损失掉,无非最后就是耗费元晶恢复本源,重新再凝聚出一尊造化境战兵。
神通屠神剑,破道忘法,这是神通屠神剑一直以来的特性。
陈斐突破到造化境,屠神剑倒是没有多出新的特性,只是在原来的基础上继续加强。
原先屠神剑是招法对撞间,崩碎对手的规则碎片,让对手招法运转出现破绽。
如今屠神剑还是崩碎对手规则碎片,只是规则碎片的数量更多,导致对手出现破绽的概率更大。
在这个基础上,陈斐可以隔空施展屠神剑的忘法,在对手还未出招前,强行让对手短时间内遗忘自己的某式招法。
有因果规则的必中特性,陈斐要是对其他造化境初期施展这屠神剑,造化境初期连躲避的机会都没有。
如果是造化境中期以上,有概率被闪避开,至于能够让对方遗忘多少招法,也说不准,但只要屠神剑斩中,是必定可以让对方招法出现破绽。
强者相争,有时候就争那一线的机会。
屠神剑的蜕变,让陈斐的作战方式有了一些新的变化。
陈斐正揣摩著力量细节,突然眉头微动,回头看向后方,感知到了向源清两个正朝著这边追来。
镇苍穹内,因果跟其他两个规则熔炼一起,又加上新的特性【无】之后,会产生诸多奇妙的变化。
无因亦无果,凭空推衍,推衍不到陈斐身上,所以陈斐杀了寇定延五个,忘川族的造化境一直找不出有用的信息。
如果明确推衍陈斐,也只能推衍
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