而且精卫科技能炒大米的冷饭,他星辰娱乐为什么不能?
他大概说了一下自己的想法。
单机剧情和关卡树立口碑,直接对标3A。
网游服务主要是用来创造营收,采用战力加竞技的双规制度。
即pve玩法主要看战力,pvp则所有玩家强制统一战力。
pve玩法就是一些副本,团本之类的东西,又或者是大型战役,公会战役等。
而PVP玩法则是多种多样,机甲题材本就能融合多种模式。
比如添加自定义机甲系统之后,就可以融合搜打撤和大逃杀的玩法。
又或者可以搞据点推塔,做出类MOBA竞技的模式。
还能加上大战场、爆破模式,突围模式,赏金爆破模式等等。
楚生越听越觉得耳熟。
这不是就是CF嘛?
有什么抄……借鉴什么。
但是话又说回来,这么搞还真行。
但机甲题材的要求可比二次元高多了,就算是有AI系统的辅助,设备上也会有不低的门槛。
除非楚生能制造出一款足够物美价廉的设备,来让游戏正常的运行。
楚生只能感叹任重道远,前方还有很长的一段路需要自己努力。
他是真的很像创作出一款能风靡世界的游戏,自己搞一下研发,不单纯的抄,而是有创意的抄。
就比如说把原的大世界作为主场景,洲的搜打撤和各种fps的模式作为大世界中的比赛或者副本。
坏消息,抄袭了。
好消息,全抄了。
其实现在FPS游戏的玩法已经很丰富了,所以楚生如果做游戏,最需要的就是整合。
至于为什么要做FPS,机甲题材不做FPS还能做什么。
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