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艾斯的妖尾之旅

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第3章 果实开发
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在前往伟大航路的航行中,艾斯除了锻炼霸气,大部分精力都投入到了对烧烧果实能力的深度开发上,核心就是——**温度**。

** 前世的艾斯,火焰的运用更多是“燃烧”和“爆炸”,追求的是瞬间的破坏力。但重生后,尤其是融合了妖尾世界对“魔力精细操控”的记忆(即使没有魔力,理念可以借鉴),他开始思考:“火焰的本质是能量,是温度。如果我能控制的不只是火焰的形态和范围,还有它的‘温度’,会怎么样?”

* 强化的精神力和见闻色霸气,让他能前所未有的“感知”到自己火焰中蕴含的能量流动和温度差异。他发现,即使是同样大小的火焰,其核心温度和边缘温度也截然不同。

* 他想起妖尾世界中,有些魔导士能操控极其细微的魔力,达到精妙的效果。“我的火焰,是否也能如此?”他尝试着用精神力去“触摸”火焰的温度,而不是仅仅用意志去“驱动”火焰。

* 艾斯最初的目标是**提升火焰的极限温度**。他不再是大范围地释放火焰,而是尝试将火焰能量高度压缩、聚焦。

* 他会在甲板上,伸出一根手指,尝试凝聚一小簇火焰。一开始,只是比普通火焰稍微亮一点、细一点的火苗。

* 提升温度的过程对他自身也是巨大的负担。即使是自然系能力者,对自身能量的极致压缩和高温控制,也会反作用于身体和精神。他的手指、手臂会传来灼热的刺痛感,仿佛要被自己的火焰融化。

* 他发现,将少量武装色霸气附着在体表,尤其是控制火焰的部位,可以起到一定的“束缚”和“隔热”作用,帮助他承受更高的温度,同时也能更精确地“挤压”火焰能量。这是霸气与果实能力结合的初步尝试。

*

* 他闭上眼睛,用强化的见闻色和精神力,仔细分辨那簇小火焰内部的温度变化。这比用肉眼观察要有效得多。他能“看到”能量的流动,“感觉”到温度的峰值。

* 他尝试着用意志去“拨弄”那些能量流,将更多的热能汇聚到核心。这个过程极其耗费心神,常常让他满头大汗,精神疲惫。

* 经过无数次失败和灼伤(虽然能元素化避免致命伤,但高温带来的能量冲击和精神负荷依然存在),艾斯终于能稳定地将指尖的小簇火焰压缩到呈现出**耀眼的白色**(远超他之前火焰的橙红色)。

* “好……好烫!”即使有武装色辅助,他也能感觉到那股恐怖的热量几乎要突破控制,灼伤他的精神。但同时,他也感受到了那小小一簇火焰中蕴含的、足以熔化钢铁的恐怖能量。

* 他小心翼翼地将这簇“白热火焰”点向一块废弃的船锚。“嗤——!”没有巨大的爆炸,只有一声轻响,船锚接触火焰的地方瞬间被熔化出一个光滑的小洞,周围甚至没有太多的热量扩散。

* “成功了……”艾斯喘着气,露出了笑容。这和他以往“炎帝”那种大范围毁灭性的攻击截然不同,这是**极致的穿透力和精准破坏**!

**

随着掌控逐渐熟练,艾斯开始有意识地构建不同温度区间的火焰,并赋予它们不同的应用场景:

1.**“低温” 火焰(相对而言)

* **温度 :**控制在比普通火焰略低或接近的水平,但通过高度凝聚或特殊形态,实现特定效果。

* **应用:**

* **照明与信号:** 不产生过多热量,持续时间长,可调整亮度。

* **精准加热\/烹饪:** 比如烤鱼不会烤焦。

* **迷惑敌人:** 制造大范围的低温火焰障壁,看起来声势浩大,实则温度不高,主要用于阻碍视线和行动,节省能量。

* **特殊技巧开发:** 或许未来可以用极低温度的火焰(接近燃点)制造某种“冻结”效果?通过快速抽取热量?(这个难度极高)

2. **“常规”温度火焰:**

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