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娱乐之王:我的2002AI帝国

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第241章 年会3
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赵伟刚刚汇报完网吧管理系统,此刻他并没有下台,而是喝了一口水,润了润嗓子,脸上的表情从刚才的“数钱数到手抽筋”的兴奋,转变成了一种“独孤求败”的傲气。

大屏幕上的PPT切换,出现了一个黄色的、极具辨识度的香蕉LOGO——Banana游戏对战平台。

“各位,如果说网吧系统是我们的‘地基’,那么Banana平台,就是我们建在云端的‘竞技场’。”

赵伟指着屏幕上的一组对比数据,声音洪亮:

“在2003年之前,国内的游戏对战平台市场,浩方是绝对的老大,联众占据半壁江山。那时候,玩家想联机打个红警、CS,除了局域网,基本只能去浩方。”

“但是,浩方有几个致命的弱点:广告多、连接不稳定、挤房间难、外挂泛滥。”

“而我们的Banana平台,依托于小白引擎的底层技术,实现了‘秒进房间’、‘智能匹配’、‘反外挂系统’。最重要的是,我们和网吧管理系统是深度绑定的!”

赵伟点了一下翻页笔,屏幕上出现了一个惊人的饼状图。

“截止到年底,Banana游戏平台在国内第三方对战平台的市场占有率,已经达到了——50%!”

“哗——!”

台下再次沸腾。50%!这也就意味着,浩方老牌平台,在短短一年内,失去了半壁江山,扫进历史的垃圾堆只是时间问题。

“现在的网吧里,最少一半是用Banana的。因为Banana更流畅,人更多。”赵伟自豪地说道,“我们不仅提供《CS》、《星际争霸》、《红警》这些经典游戏的联机服务,我们还做了一个改变行业生态的决定。”

“那就是——开放!”

“我们允许第三方游戏接入,我们鼓励玩家自制地图!而这一切的爆发点,源于今年7月暴雪发布的《魔兽争霸3:冰封王座》,以及……”

赵伟看向台下的林平安,眼神中充满了敬佩:

“以及老板亲自策划、并指导我们开发的那个地图——DOTA(Defense of the Ancients)!”

大屏幕上,出现了DOTA那张经典的斜对角三路地图,以及那些英雄的头像。

“当时老板把策划案扔给我的时候,我还看不懂。什么‘推塔’、什么‘补刀’、什么‘三路兵线’。我觉得这太复杂了,玩家能接受吗?”

赵伟苦笑着摇了摇头,“事实证明,老板永远是老板。DOTA地图一经推出,在Banana平台上简直是核弹级别的反应!它重新定义了RTS游戏,甚至开创了一个全新的品类!”

“因为DOTA,无数已经对传统造房子打仗感到厌倦的玩家,重新回到了《魔兽争霸3》。我们的日活跃用户,因为这一张地图,直接翻倍!”

“而且,受到DOTA的启发,我们技术部大力扶持地图开发者。现在Banana平台上,除了DOTA,还有《守卫剑阁》、《澄海3C》以及各种塔防(TD)地图百花齐放。我们不仅仅是一个联机工具,我们成了一个内容生态!”

说到这里,赵伟的话锋突然一转,脸上的表情变得有些尴尬和不甘。

“但是……老板,各位同仁。我们在国内虽然无敌了,但在国外……”

屏幕上出现了一张世界地图。中国区域是一片耀眼的黄色(Banana的颜色),而其他国家,则是大片的灰色。

“目前,Banana平台的国外市场占有率,仅为10%。”

赵伟叹了口气:“这10%,还是因为国外的玩家为了玩最新版本的DOTA地图,不得不忍受高延迟连到我们这里来下载和对战。如果不是因为DOTA的独家更新权在我们手里,这10%恐怕都没有。”

“国外的网络环境复杂,加上Steam等平台的竞争,我们推不动啊。”

赵伟看着林平安,语气中带着一丝恳求

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