走出《CF》开发小组,林平安顺带来到了《诛仙》项目组。
这边的气氛,与《CF》那边的紧张激烈截然不同。
林平安推门进去,里面的景象也大不一样。程序员们虽然同样盯着屏幕,但表情更多是思索和专注,少了几分《CF》那边的亢奋。几个美术人员正凑在一台电脑前,对着一个角色原画低声讨论着,桌子上还散落着不少手绘的草图。
项目负责人叫,妥妥的闷子,不怎么爱说话的家伙。
看到林平安走进来,负责人只是挑了挑眉,似乎很意外,难得老板能来一次,然后就没然后了,招呼都没打一声,然后就继续忙自己的了。
林平安无奈,“咳咳”两声后,来到幽灵身边,无奈说道:“现在情况怎么样了?”
兴许是知道《CF》已经内测了,幽灵也大概知道老板过来干嘛的,也就没绕弯子,直接说道:“四月一号,内测。”
“四月一号?愚人节?日子选得不错,有纪念意义。”林平安开了个玩笑,想逗逗这个闷子。
然后,然后,幽灵跟看傻子一样看着自己。
气氛瞬间嘎住了。
“咳,走吧,带我看看项目进行到哪一步了。”林平安迅速打破沉默。
幽灵把林平安带到自己的电脑前,屏幕上是《诛仙》的游戏编辑器界面,可以看到复杂的地形、NPC(非玩家角色)布置和任务触发器。
“老板您看,这是我们现在完成的‘河阳城’场景。”幽灵操作着视角,在游戏世界里飞行展示。
屏幕上,一座古香古色的小城呈现出来。青石板铺就的街道,两旁是木质结构的店铺,挂着“药”、“铁”、“布”等字的招牌,偶尔有穿着古装的虚拟行人在街上走动。远处,隐约可见青云山脉的轮廓,云雾缭绕。
“场景搭建得不错,基础框架有了。”林平安肯定了一句,然后仔细看了看,指着街道说:“但是,缺乏‘生活气息’。你看这些NPC,走路轨迹太固定了,像个机器人。可以给他们加入一些随机行为,比如在某个摊位前停留一下,互相打个招呼,或者有小贩叫卖的声音。还有,这街道太干净了,加点落叶、偶尔跑过的小猫小狗、路边的杂物堆,会让世界更真实。”
幽灵赶紧拿出笔记本记下:“好的,老板,NPC行为多样性和场景细节丰富度,我们后续优化。”
“走,出城看看野外和战斗系统。”林平安说道。
幽灵操作角色走出河阳城,来到了郊外。绿草如茵,远处有树林和山坡。他召唤出了一只低级的野狼怪物,然后操控角色进行攻击。
角色施展了一个简单的御剑术,飞剑“嗖”地射向野狼,野狼头上飘起一个伤害数字。
“战斗反馈,还是老问题。”林平安只看了一眼就说道,“飞剑打上去,就是掉个数字,野狼也就是身体晃一下。打击感太弱了。需要加入更明显的受击动作,比如野狼被击中时后仰、惨叫;飞剑命中时要有更炫目的光效,甚至有点轻微的屏幕震动;音效也要跟上,飞剑的破空声、命中肉体的声音、怪物的嚎叫声,都要搭配好。”
他顿了顿,补充道:“仙侠游戏的战斗,不仅要考虑数值,更要考虑表现力,要让玩家感觉到‘这一招打出去很帅、很痛’。”
幽灵连连点头:“明白!动作特效、音效和受击反馈的整合,是我们下阶段的重点。”
“轻功和飞行系统做得怎么样了?”林平安又问。这是他特别看重的一点,仙侠世界的自由移动感至关重要。
幽灵切换到一个高级测试账号,操作角色施展轻功。只见角色纵身一跃,在空中踩踏几步,落在远处。然后又召唤出飞剑,踏剑而行,在低空飞行。
“移动速度、高度控制目前基本实现了。”幽灵介绍道,“但就像您说的,流畅度和表现力还有待提升。尤其是不同地形使用轻功的衔接,以及飞行时的视角控制,还需要打磨。”
林平安观察了一会儿,说:“轻功落地
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