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重生之领导科技

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第638章 寰宇出品,必属精品啊
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这就要求玩家兢兢业业地玩好每一局。£秒:#章^节\′?小?说¤×t网ˉ \?无μ?·错=内¤<>

前面不能打好基础,后面的游戏难度就会越来越大,当盟军诺曼第登陆的时候,德军將只剩小猫两三只,无法抵挡数十万盟军的猛攻。还没有从《突袭》的滔天炮火中清醒过来。伊格尔又被《家园》给震惊了。全3d的游戏画面,伊格尔本来已经有些麻木了,但看到家园迷离地外太空景致,三百六十度迴转作战模式,成千上万的太空战舰发射的雷射束、粒子束,伊格尔的眼睛一下就沾在了屏幕上。一动不能转动!几款游戏都是即时作战游戏,可是,却能想出如此之多的新模式,给玩家新的玩法,这,真是太了不起了!等他最后知道,这些游戏全部都是寰宇公司精心打造,针对联合製造的六十四位模式、超强显示加速效果、强劲的多媒体功能,顿时恍然大悟。原来是寰宇公司,难怪啊!在这个世界上。寰宇出品,必属精品啊!谁还能製作出,比寰宇公司更加出色的软体作品这根本不可能嘛!怀著对寰宇公司推出游戏的无限期待,伊格尔进入了最后地展厅,也是整个展示会,最大的一个展厅。~d¢i.y-i,k¨a*n~s\h~u-.+c′o+m?这是一个足有一千多平方米的大展厅,但此时里面,就像是一个自由市场,无数的人正在里面大声呼喝。兴奋得似乎想要跳舞。伊格尔简单了解了一下游戏模式,就立刻同样陷入了癲狂之中。这是一款网路游戏。一款3d网路游戏,网络版的《罗马帝国》!景致的画面,让今年才推出地第一款2d网路游戏相形见拙。並且,这款游戏涵盖了建设、模擬经营等概念,让玩家从一名普通的罗马公民,最终成长为一名统治全罗马的凯撒!金钱概念,让经营也成为游戏的重要一环。玩家在野外不能从猎物身上得到金钱,只能让玩家获得经验,增长能力。而经营,是购买药品、疗伤、招揽队伍、购买装备的主要来源,这就扩展了游戏的內涵,赋予了游戏更大的生命力。ˉ?E:=-Z?D?小??说[网;? {更&新?ˉ?最)快μ另一方面,如果玩家只注意自身锻炼,而忽略培养自己的领地,那他充其量,能够成为一名出色的骑士,替其他人打工。因为,在大规模战爭中,玩家的能力再强,也只能做到十人敌、最多数十人敌,但面对敌人千军万马,纵然玩家能力再强,最多能逃地一条性命,而无法获得战爭胜利。如果说微软公司推出的单机版《帝国时代》,是让玩家以宏观角度来玩游戏的话,那么网络版的《帝国时代》,则同时需要玩家具有宏观和微观两种视角,並隨便切换,以得到最大的享受。假如玩家的经营能力出色,他可以培养起一支庞大的军队,同样可以摧城拔寨,享受游戏的乐趣。我的老天爷,这就是寰宇公司!他们那些软体设计人员地大脑,到底是怎么做的啊,他们怎么能够想出如此之多地新鲜玩法 这个念头一直在伊格尔头脑中盘旋,在他的游戏到最关键的时刻,也没有从大脑中消除出去。反而是越加深刻。伊格尔一边忙著锻炼自己的游戏人物技能,一边忙著经营一家杂货店挣钱。他知道,自己已经无可救药地,成为了寰宇公司忠实的拥,无法自拔。至於联合製造的个人电脑,那还用说吗在当天,乃至此后持续一个月的展示会上,一个声音成为所有参加过展示会的玩家们的共识:联合製造,贸易制裁是一把双刃剑。伤人也伤己。美欧双方爆发贸易衝突仅仅两个月,双方都感到有些吃不消了。各国的製造商们。都怨声载道,为政府的行为感到不能理解。现代社会是一个结构严密的產业链。任何一环出了问题。都將直接影响到整个社会的经济发展。表面上看来,双方地报復性关税总额,不过十几、二十几亿美元,和联合製造每年所创造地生產价值比起起来,还远远不够。但实际上。超额的关税对製造业带来的影响,极其巨大。由於过高地关税。让欧美的製造业只能放弃对方市场,另外寻找销售市场。在市场开发以前,他们不得不忍受產量急剧下滑的痛楚。生產下降,也直接影响到製造业工人的收入。数十万的工人为工资水平的下降而感到愤怒。其边际效应,又使得这些工人的家庭收入降

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