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游戏制作:我要重振国产游戏

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第44章 灵光一闪,解决办法!(求追读)
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  “啊,有什么问题吗?”

    “我今晚吃了你自己的菜,那你回去吃什么?”

    这点食材,大概不会是店里的,而是女孩她自己的,晚上下班带回家再做的那种。

    女孩有些局促窘迫,尴尬笑笑:“啊这……出租屋里还有点吃的。”

    “哦~”苏砚承不追问了,回头看了眼门外。

    嗯,便利店灯还亮着。

    姑娘趁他扭头的时候,少有的抬起脑袋,多看了他几眼,欲言又止的抿嘴。

    等回过头的时候,又猛地垂眸,“哒哒哒”的扭开煤气灶,开火。

    “所以你叫什么?”苏砚承突然问。

    “诶?额……周钰。”

    “你好周钰,我叫苏砚承,叫我砚承就好。”苏砚承笑。

    “哦,好的……”

    苏砚承见她害羞,也不多问了。

    兜里摸出常用小本和笔,翻开来。

    听着耳边的灶火声,切菜声,水开翻滚声,边想边写,别有风味。

    至于想的……

    嗯,又是3D,又是优化!

    苏砚承虽说妥协,但并不代表放弃。

    这个技术卡了这款游戏,难道下一款还要卡?

    做过程序员和开发工作的都知道,前期积累的技术债务,总有一天是要还的!

    而且经过那么多天的思考,否定了那么多的方案。

    苏砚承如今,已经感觉到快要摸到了答案。

    就那种感觉上课时,老师抽你起来背诵或答题。

    你知道下一句是什么,那个该死的句子就在你的嘴边,呼之欲出。

    但你就是被卡住,就是想不起来!

    给人一种打喷嚏打不出,有屎意却拉不动的感觉!

    所以和以前考试一样,让我们再回看问题,如今他在PC平台做不出3D的原因是什么?

    性能不够。

    更本质一些,是运算能力不足。

    那再本质一些,计算机浮点运算的能力不足!

    想象一下,游戏画面中,每一束光线、每一个物体的方向、每一次碰撞检测,都需要计算向量。

    而我们的计算机,每秒要处理上万

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