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游戏制作:我要重振国产游戏

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第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)
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    清晨,京城。

    印刷厂灯火通明,机器昼夜不停。

    最新一版的《电子游戏软件》新鲜出炉,正一捆一捆的往车上装运着。

    然后最快速度发到大街小巷的报刊亭和邮电局,连同《大众软件》放在一起,但都被压在《知音》下边。

    前导公司是这两本杂志的主要出资方,所以每一期的杂志几乎都会送到老总办公室过目。

    只是今天,前导的老总边小春有些烦躁,随手翻了翻杂志便没有心思再看。

    上边写的都是各种大厂的新闻。

    什么索尼的PS1销量突破百万,RPG大作《最终幻想7》将在1997年于PS1上首发,卡普空新人的新作将是一款恐怖游戏……

    就连弯弯那边,都有大宇新发的DOS游戏《仙剑奇侠传》,首周销量破万……

    “你就说吧,怎么看他们做游戏就那么简单,我们做就难上加难呢?”边小春不理解的问道。

    所以是的,前导公司今年也有自己的游戏要开发,题材瞄准的是《三国》,最终选定了官渡之战作为背景……

    但策划阶段,说起来那叫个指点江山,恨不得开发出天下第一三国游戏,觉得一切都不在话下。

    可真等正式进入开发,才发觉困难重重。

    就比如立项的时候,本来选的是DOS系统,可等WIN95发售了,狗策划灵机一动,全部推翻,要程序员用win系统重做……

    而现在,边小春听着下边报告,又听说现在进度又卡在了优化和美术上。

    至于他自己想要的跟电视剧一般的真实效果,程序员和美工根本就做不到啊!

    “他玛****的!”

    “钱丢下去水花都看不见,以后再做游戏我就是傻逼!”

    边小春一边破口大骂,一边囫囵吞枣地把手里两本杂志翻来翻去,越看越糟心。

    直到,忽然翻到一广告。

    而且还不是卖货广告,是技术广告?专利授权广告?

    咦?

    这就很稀有了啊,现在国产游戏公司都没几个,有也大多是山寨的,哪还有什么自己的技术?

    边小春赶紧再细看。

    “顶级优化技术,超绝画面效果,日本当下最火PC游戏专用技术,火热授权中……”

    “哦,日本游戏啊,难怪了!”

    “等等,这公司老板又是中国人?留学生啊!”

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