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游戏制作:我要重振国产游戏

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第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)
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只让人物保留3D的话,算力需求至少砍了大半,

    削减模型精度的话,内存占用也能降低。”渡边一边用手臂勒住理查德的脖子,一边说。

    “哥哥哥,认输认输,我错了我错了!”理查德狂拍他的手臂。

    渡边松开手臂。

    苏砚承说:“那么这样的话,就要把背景贴图的工作也交给外包公司了。”

    理查德松了口气:“好的,我会和京都动画谈谈的。”

    “拜托了.”

    ......

    “他们说,想在12月之前做到,很难。”

    理查德一回来,就告知了不好的消息。

    “那加钱呢?”苏砚承皱眉。

    “我提过了,加钱也很难,他们其他工作室还接着其他动画外包呢,所以只能说尽力……”

    苏砚承苦恼的挠挠头,很讨厌这种不受掌控的感觉。

    上辈子,一旦出现这种感觉,就代表项目开始乱了。

    同时,渡边那里也传来消息。

    “不……”苏砚承一见他就有不好的预感。

    渡边点头示意:“是好消息,按你的设计,再加上光年引擎的优化模块,

    现在游戏终于不再卡死,终于能运行了。”

    “哦,太好……”

    “但是,卡顿得几乎不能玩。”

    “……”

    “别急,还有,渲染阶段也慢得要死,预计进度会被大大拖慢。”

    屋子一下陷入死寂,只剩下机箱嗡鸣,和窗外呜咽。

    巨大的焦虑和压力,一下子落在了头上,沉进了心里。

    胃部似乎在痉挛,理查德甚至感觉到喘不过气。

    渡边问苏砚承:“所以,我们怎么办?”

    “……”

    苏砚承沉默很久,叹了口气,扭头:“话说,你们饿了吗?”

    理查德摇头:“不饿,我现在一点都吃不下饭。”

    渡边:“帮我带一份!”

    苏砚承稍显落寞的“嗯”了一声,换好鞋,独自推门而出。

    渡边看着他的背影,给了理查德一下,低声说:

    “别难受了

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