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让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?

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第61章 我就不班门弄斧了
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sp;  “那我不卖关子了。很简单,就以游戏现阶段角色为基准,将角色的能力削弱一半,再加强一半。将其削弱和加强的能力合并成一个角色技能成长树,玩家就会想着法的去狩猎升级点技能树了。当然这只是第一步。”

    布朗的这款《荒野猎途》还是太拟真了,拟真到游戏角色就是一个成熟的猎人,他不需要学习也不需要成长。

    但恰恰是学习和成长,才会让玩家有短期的目标与长期的目标。

    果然,韩彻说完,布朗惊叹道:“God,我怎么将rpg游戏常见的技能树给忘了?”

    “技能树这个,内容尽量能多一点,不同的分支技能能给玩家带来不同的狩猎体验。就像是有的玩家喜欢打鸟可以强调隐蔽,有的玩家喜欢打大型动物,可以强调精准致命等……总之,剩下的交给你补充就行。”

    “没问题。”

    “很好,第二步就是将每一类猎物都划分等级。你的游戏中,动物仅仅只按照体型年龄划分,实在过于笼统。越珍稀的动物,其体型越大、毛发越漂亮,像鹿这一类的,那就是角更大更好看……

    总之,就算是同一类动物,也要区分出差异性,这样才能保证玩家的新鲜感。”

    布朗拍了拍手,表情不断回味着,嘴上啧啧称奇。

    当他再看向韩彻时,眼中更有一丝敬佩流露。

    而韩彻却感觉自己在给布朗传授焚诀。

    在这个游戏性不被重视的世界中,就凭他刚刚给布朗提出的那两点,就能保证玩家会美美地玩游戏,而不是看游戏。

    当然,对于《荒野猎途》这款游戏来说,其游戏内的实机画面还是非常精美的,尤其是动物们的各种生活习惯、状态姿势,几乎都与现实一般无二。

    后续,韩彻就游戏剧情方向给布朗提出了一点建议。

    比如剧情应该跟着地图走,狩猎游戏有一个致命的缺点就是玩家一旦熟悉某一处地方,就很难再去探索其他地方。

    因此,剧情不必故作高深,但必须要引导玩家不断地开地图,把每一个小区域的特色动物给玩家顺带展示出来。

    总之,在经过了两小时的交流,布朗已经彻底的被韩彻的游戏水平与想法所折服。

    他发誓,这个来自华夏的年轻策划,是他接触过所有的游戏制作人中,最懂游戏,且最合他胃口的人!

    尤其是韩彻叮嘱他的最后一句话,让布朗觉得星尘互娱这家公司,简直是未来可期:

    “这些都是一些小的建议,用不着在我们boss面前提,我们boss的诸多想法,我感觉比我还高深莫测。你要是提出来了,就会让我有点班门弄斧的感觉了。”

    ……

    与此同时,企帝集团,大美工作室。

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