; 这个问题看似不涉及到根本问题,但实际上却非常之重要!
如果将来这些玩家们都疯了,那他是培养出了一批能够替他征战万界的玩家,还是培养出了一批只知疯狂杀戮的恶魔?
这两者有着本质上的区别!
如果许诺想要恶魔的话,现在就可以直接培养出大量的高等恶魔、甚至半神级的恶魔领主也不是培养不出来。
但这样的恶魔,却并不是许诺真正想要的。
一群没有脑子的莽夫,和一群充满智慧的玩家,两者之间所能做到的事情,根本就不能相提并论,差的太多了!
许诺想要的可不是这样一群没有脑子的莽夫。
“只是我应该怎么解决这个问题为好呢?”
许诺感到有些头疼。
这种心理上的问题,比其他问题要难解决太多太多了!
虽然之前许诺也处理过维罗妮卡的心理问题,但那是以抹除维罗妮卡所有记忆为代价的!
他总不能也将所有玩家的记忆都给抹除掉吧?
那他还培养个der啊!
许诺想来想去,都想不到一个可行性较高的解决方法出来。
就算是他赋予玩家们可以自由‘上下线’、比如白天进入地狱‘玩游戏’,晚上回到现实世界放松心情的权限,也仍旧只是治标不治本的方法而已。
杀戮依旧存在,只要这个问题解决不了,他们始终都会产生心理问题。
“主要是这杀戮太逼真了,玩家们不可能把这当成真正的游戏去······嗯?似乎也不是不可以!”
许诺脑海中突然间灵光一闪。
他这个‘游戏’的问题关键在什么地方?就在于太真实了啊!
“如果我把这个‘游戏’变得没有那么真实,这个问题是不是就可以解决了呢?”
答桉是肯定的!
现实中的杀戮游戏也不少,但真的因为这些杀戮游戏而出现什么心理问题却极少见。
那些真正因为一个网络上的杀戮游戏就真的出现心理疾病、甚至进一步蜕变为在现实世界杀人的,往往是本身就有心理方面的疾病,和杀戮游戏本身的关系并不大。
如果许诺能将自己的游戏体验变成网络游戏那般的真实度,或者一般vr游戏那样的真实度,让所有玩家们都能够意识到自己真的是在‘玩游戏’,那么这个心理问题自然也就迎刃而解了。
这种方法对于其他人来说或许是无法解决的难题、因为他这本来就不是游戏,而是真的进入到地狱位面去杀恶魔了!
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