目标投掷致命的【鱼叉投掷】。团队在减员的情况下,应对得更加艰难。
最终,在经历了又一轮惊心动魄的挣扎后,卡拉瑟雷斯庞大的身躯才轰然倒地。
胜利来之不易,却没有了之前两次的欢呼。团队气氛有些沉闷,大家都清楚,这场胜利更多的是依靠个人能力和指挥的韧性硬啃下来的,而非流畅的团队协作。
现实世界,陈默揉了揉发胀的太阳穴。 刚才那场混乱的战斗,消耗了他大量心神。他喝了口水,没有立刻说话,给团队一些平复的时间。
几分钟后,他才在团队频道里开口,声音平静而沉稳:“我们赢了,但这并不是一场值得骄傲的胜利。”
他直接切入要害:“我们暴露了很多问题。最主要的是,对突发情况的应变能力不足。当黑暗祭司意外脱控时,我们的反应慢了,阵型瞬间崩溃。这说明我们的警惕性和预案做得还不够。”
“其次,多线作战时,部分队员过于专注于自己的目标,忽略了对全局的监控。如果当时有人能更早发现黑暗祭司的异常,或许我们就能避免那次致命的恐惧。”
他没有指责任何人,而是将问题摆上台面。“这场战斗给我们敲响了警钟。毒蛇神殿的boSS战,容错率极低,任何一个环节的失误都可能导致灭团。我们必须变得更加灵活,更加警觉。”
“现在,拾取装备,然后我们不回城。”陈默做出了一个决定,“我们就地复盘。每个人,包括我,都说说刚才那场战斗中自己观察到的问题和可以改进的地方。”
在深水领主倒下的洞窟里,铁壁一团进行了一场长达一小时的战后复盘分析。从控制的衔接,到转火的时机,再到走位的细节,每个人都参与了讨论,提出了自己的看法。
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