然而,沙尔图拉与那些低等的虫子有着本质的区别。它不仅拥有锋利的刃拳和翅膀,其面容更是狰狞可怖,但这些都不足以掩盖它身上所散发出的高度智慧和指挥才能。
沙尔图拉身上穿着的华丽服饰,更是彰显了它在虫族中的地位和身份。这不仅表明虫族并非人们通常所认为的那样低级和野蛮,而是一个有着严格等级制度和高度文明的种族。
这种高度的组织性和纪律性,使得虫族在战斗中能够发挥出强大的战斗力,而这一切都离不开像沙尔图拉这样的领导者的指挥和调度。
战争守卫沙尔图拉
旋风:对近战范围内的所有敌人造成高额物理伤害,清除仇恨并免疫控制,随机切换目标,持续30秒。
顺劈斩:对正面的所有敌人造成高额物理伤害。
致死打击:对当前目标释放致死打击,降低其50%受到的治疗。
破甲:减少当前目标的护甲值,可叠加。
狂怒:沙尔图拉的生命值低于20%后,将增加60%的物理伤害和攻击速度。
暴怒:10分钟后,沙尔图拉的移动速度、攻击力将增加500%,并免疫控制。
战争守卫
旋风:对近战范围内的所有敌人造成高额物理伤害,清除仇恨并免疫控制,随机切换目标,持续30秒。
打飞:战争守卫的普通攻击有概率将当前目标击飞,造成一定伤害并降低目标仇恨。
沙尔图拉的技能非常简单,但战斗场面十分混乱,这一切的罪魁祸首便是他和他小弟的旋风技能!
这是一个和战士的剑刃风暴非常类似的技能,不过伤害更高而且伤害频率更快!
BOSS和他的小弟在释放旋风时仇恨是完全混乱的,所以整场战斗都处于追谁谁跑的场景,一旦被BOSS追上,吃满一个旋风的伤害,大部分职业很容易暴毙。
顺劈斩、破甲和致死打击都是战士的技能,这也是最平常的BOSS技能,至于处理方法也非常简单,所有人早已非常熟练。
而BOSS的狂怒则是一个根据血量来开启的爆发技能,当BOSS的血量低于20%时,便会提升60%的伤害和攻速,直到战死。
至于暴怒,则是典型的狂暴技能,将BOSS的战斗时间限制在10分钟以内。
为了避免团队面临过大的压力,人型选择了先将两个小弟击杀,这样做虽然会浪费一部分DPS,但可以使团队不至于在斩杀阶段的生存压力太大。
至于小弟的旋风技能和BOSS完全一样,包括伤害!所以小弟在旋风时,被瞄准的人也必须尽量远离,不能吃满整个旋风的伤害。
而打飞只需要坦克背对墙拉好小怪即可。
除此之外,沙尔图拉还是一个吃所有控制的BOSS!要知道,在之前的副本中,除了少数明确说明了无视免疫的控制技能外,几乎所有的控制BOSS都是不吃的,但沙尔图拉却没有这个限制!
所有的控制都可以控住BOSS,当然,和玩家一样,BOSS承受的控制也是递减的,但即便如此,也大大降低了攻略难度。
沙尔图拉的难点就在于释放旋风时近战全部远离无法攻击,而远程也因为要躲避BOSS和小怪的旋风,也不敢大胆输出,所以真正的输出时间,只有旋风停止的时候,而完善的控制链可以尽量拖延BOSS释放旋风的频率,为团队争取更多的输出时间!
而为了让战斗处于可控的局面,人型将战场进行了切割,四个坦克将BOSS和三个小怪拉到洞穴的四个角落,这样就可以最大限度的避免旋风对所有人造成威胁。
总而言之,沙尔图拉的战斗只要牢记12字真言——敌旋我跑,敌停我控,敌晕我打!便可轻松闯关!
解决掉沙尔图拉之后,靠左边的的洞穴坍塌,出现了一个V字形弯道,拐过弯道后出现在众人眼前的便是一条笔直的、一眼望不到头的宽阔洞穴。
这里便是前世有
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