特别是此时的长锋是单刷,没有牧师队友跟随,对抗恐惧的手段只有一个联盟徽记,可以说这个技能对长锋来说是最麻烦的。
黑暗之池则是BOSS的地板技,每隔一段时间祖尔会在场地地面的随机位置召唤一个黑暗之池,如果有人站在黑暗之池中,则会持续受到较高的伤害,但如果黑暗之池之中没有人,黑暗之池就会持续爆炸,对全团造成更高的伤害!
所以指挥必须安排指定的人专门站在黑暗之池中,当然,这个任务通常是由比较硬的职业来担任,长锋此时就没得选了,只能自己上。
而第一阶段BOSS最后也是最重要的技能便是召唤鲜血大军了,鲜血大军开战之前就存在,之后每分钟召唤一次,大军由1个纳兹曼尼碾压者、1个纳兹曼尼鲜血妖术师和4个嗜血抱齿兽组成。
纳兹曼尼碾压者是一个近战巨魔战士,拥有血腥顺劈和敲击冲动两个技能。
血腥顺劈是一个近战范围攻击,可以对正面的所有敌人造成伤害,伤害虽然不高,但还是尽量不要吃到。
而敲击冲动就非常重要了,纳兹曼尼碾压者在经过漫长的读条后,会使BOSS和其30码内所有的仆从造成的伤害提高50%,持续40秒。而且效果可叠加!
配合血腥顺劈,纳兹曼尼碾压者的处理方式就非常明了了,必须拉开人群,特别是要远离BOSS,当然,如果团队有信心在其读完敲击冲动前就将其击杀,那就无所谓了。
纳兹曼尼鲜血妖术师则狡猾的多,这是鲜血巨魔中的远程施法者,但他和其他怪物不同,这家伙只会盯着团队中血量最低的人打!典型的欺软怕硬!
而且妖术师还有一个更恶心的技能——虹吸脓液,他会对血量最高的敌人释放吸血,然后利用这部分血量制造一个活化脓液,活化脓液出现后会朝着BOSS移动,一旦其靠近祖尔,便会被祖尔吸收,为其恢复本身剩下的所有生命值!
所以很明显,活化脓液必须以最快的速度干死,否则BOSS打了也是白打。
而鲜血大军中的最后一种嗜血抱齿兽,技能就简单的多了,就是攻击回血,打多少回多少,不过嗜血抱齿兽吃控制,所以虽然数量比较多,但威胁其实是最低的。
不过要注意的是嗜血抱齿兽如果60秒后还没打死,就会立刻自爆,这个伤害,基本没人能够抗住。
所以祖尔在第一阶段的4种小怪里,击杀优先级由高到低分别是:嗜血抱齿兽——祖尔的爪牙——妖术师——碾压者,最后才是BOSS本身。
而对于长锋来说,小怪都不是问题,只要吃AOE,再多的小怪也会化为长锋增长实力的资粮。
快速将祖尔的血量打进40%,BOSS便进入了第二阶段,此时的祖尔臣服于戈霍恩,他获得了戈霍恩给予的全新力量。
腐化之潮:祖尔吞噬所有的长者之血,制造出腐化之潮。每吞噬5点能量,就会对所有敌人施加一层腐化之血效果。
腐化之血:每2秒造成一定暗影伤害。此效果可叠加,并会一直持续到战斗结束。
破裂之血:使祖尔面前锥形区域内的所有目标受到破败之血效果的影响,每2秒造成高额的物理伤害,持续20秒。持续时间结束时,在目标脚下制造一片裂血之池。此效果可叠加。
裂血之池:制造出一片血池,周期性地对位于其中的敌人施加腐化之血效果。
死亡之愿:随机使两名敌人心中充满死亡之愿,走向平台的边缘,来到边缘后会跃下平台并死亡。当玩家跃下平台时,或当死亡之愿被驱散时,会制造出数个祖尔的爪牙。
祖尔在进入P2的第一时间便会释放腐化之潮,腐化之潮会消耗掉BOSS在第一阶段积攒的所有长者之血,每5点长者之血会给所有人附加一层腐化之血效果。
腐化之血是一个持续到战斗结束的DOT,很显然,第一阶段打得越快,积攒的长者之血越少,此时腐化之潮的威力也就越小,比如此时,长锋在第一阶段只打
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