对于列阵律令,人型安排了法师和猎人这两个机动性最强的远程职业来进行站位,这样可以最大限度的减少DPS的浪费,同时,人型保险起见还安排了替补,避免有人恰好被BOSS点名需要躲技能而无法站位。
重复行动律令非常简单,这是对全团生效的律令,效果就是30秒内不允许玩家连续两次释放同一个技能,否则就要被沉默2秒。
出列律令是要求所有玩家必须分散,一旦两人的距离低于6码,便会立刻炸团,应对这个律令很简单,全团提前6码分散就行。
缓刑是相对比较难处理的律令,它的效果是当玩家站立不动时就会叠加层数,之后一旦移动时,缓刑会根据叠加的层数造成巨大的自然伤害并重置层数。
经过测试,这个数值非常巨大,3层就会造成数万的伤害!而且一旦叠加了层数,不动也不行!因为一旦缓刑的持续时间结束,会立刻造成法令中剩余的伤害!
在这惊心动魄的 30 秒缓刑时间里,玩家们仿佛置身于一个生死抉择的十字路口。如果他们选择站立不动,那么叠层效果将会不断累积,就像一座即将崩塌的雪山,每一层都代表着越来越大的危险。然而,一旦玩家们开始移动,叠层所带来的伤害也会如影随形,如同隐藏在黑暗中的毒蛇,随时可能给他们致命一击。
这简直就是一个进退两难的困境,让人左右为难。玩家们不禁感叹,动也不是,不动也不是,这可如何是好呢?
而对于人型来说,面对这样的情况,他的要求其实非常简单明了。那就是所有人都必须时刻保持移动,绝不能有丝毫的停滞。因为只有这样,才能最大程度地减少叠层带来的伤害,确保团队的生存。
在这短暂而关键的 30 秒内,不论是治疗还是法系职业,都需要格外小心谨慎。除非万不得已,否则千万不要持续施法,以免被叠层的伤害打断技能释放,导致前功尽弃。即使必须要读条施法,也要尽可能地将时间控制在 2 秒以内,以降低被伤害打断的风险。
最后的服从或受苦律令就是标记全团,在法令期间,不受到伤害是可以加血的,一旦受到伤害,身上就会有一个5秒免疫治疗的DEBUFF,主要的压力就是T,因为两个MT会一直受到伤害,这意味着在这30秒内MT无法获得任何治疗!
但天无绝人之路,虽然坦克无法受到治疗,但并不代表他们不能使用道具!所以人型要求减伤技能要尽量留到这一阶段使用,同时在进入服从或受苦之前必须保证两个MT满血。
除了每个律令造成特殊效果外,每个法令都会生成一个可以覆盖大约三分之一场地的光环,站在光环里每秒都会受到巨大的持续伤害,主要作用就是削减场地影响跑位。
在多次的尝试之后,人型逐渐摸到了这个BOSS的窍门,整场战斗的法令非常规律,开战后30秒,女王第一次颁布法令,之后每隔30秒换一次法令。法令的顺序一定是:列阵——重复行动——出列——缓刑——服从或受苦,然后再从头循环一遍。
所以这个BOSS的难点在于每个法令和男女BOSS之间的不同技能组合。
人型要求两个MT在列阵律令时,将男人拉到需要站位的6个圈中间,这样一来,如果男人在踩圈的时候施放狂热爆发,罩子正好能把6个圈覆盖。
而女人需要拉的远离6个圈,防止在踩圈的时候BOSS施放猛烈爆发,大家不方便离开圈远离女人,同时只需要安排6个人踩对应的6个圈,防止在踩圈的时候被点名狂热裁决炸一片。
而替补的人则站到6个圈中间,防止踩圈的人被点了冲锋能够及时补位。
重复行动和出列非常简单,只需要不连续释放同一个技能和6码分散站位就行。
而缓刑的处理则对团队有着极高的要求,当出列律令还剩5秒的时候,全团需要整体移动,提前跑出缓刑的法令光环,避免在缓刑到来的时候大量跑位。
同时在缓刑期间,也与女人释放强能火花的时间
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