离开斯拉克的私人大泳池,众人继续深入巢穴,在前进了不久之后,整个巢穴的画风突变,从阳光明媚的海岛变成了阴森森的地狱风。
2号BOSS名为复仇之魂,这是一个亡灵,没有人知道它的来历,复仇之魂叫什么、胃泌素要复仇、仇人是谁所有人一无所知,更没有人知道血帆海盗的首领是从哪里招募的这个强大的亡灵,只知道这是一个极其难以杀死的存在。
复仇之魂
灵魂打击:A级天赋,复仇之魂的远程攻击具有近战攻击的行为。
魔法箭:向当前目标射出一支魔法箭,眩晕目标并造成巨大的伤害。魔法箭可以对敌人弹射一次,弹射距离为主目标的75%魔法箭施法距离内。
恐怖波动:复仇之魂放出邪恶的嚎叫,削弱前方直线范围内所有敌人的总攻击力和护甲,
复仇光环:复仇之魂的存在提升了附近所有友方单位25%的基础攻击力。
复仇:复仇之魂死亡时产生一个本体的强幻象,继承全额攻击力,承受100%伤害,可以施放自己的所有技能。强幻象不会被秒杀幻象技能秒杀。
移形换位:与一个目标单位瞬间交换位置,不论敌我。移形换位会打断目标的持续施法。敌方单位被交换后受到大量伤害。复仇之魂和被交换的友方英雄都会获得等同于造成伤害的护盾。
A级天赋,而且是对长锋没什么用的A级天赋,所以长锋没怎么关注。
复仇之魂的伤害极高,而且作为远程攻击它还可以随意的与一个地方目标交换位置,这也就使得这个BOSS的仇恨系统十分混乱,需要疯子神时刻保持高度注意力。
恐怖波动和复仇光环一个削弱敌人一个强化自己,可以说是一攻一受,而复仇之魂最强大的技能莫过于它的复仇了!
这是一种变相的重生,在死亡后产生一个和本体一模一样的幻象,和其他幻象技能不同,这个幻象继承本体全部攻击力,和本体承受一样的伤害,还可以使用技能!这也就是所谓的强幻象。
这又是一个必须拿下的技能,这可比重生的操作性高多了。
因为移形换位的存在,人型下令小队集中站位,虽然这样要被魔法箭的弹射击中两人,但BOSS的魔法箭弹射距离非常远,几乎不可能避开,毕竟远程的攻击距离只有那么远,所以干脆集中站位免得被BOSS换位换走,打乱站位。
人型对BOSS技能的处理非常到位,疯子神将BOSS拉在墙角,其他4人全部站到BOSS的额后方,这样既可以避免被恐怖波动击中多人导致伤害降低,又可以避免BOSS移形换位后队伍站位被打乱。
但在战斗过程中长锋也有了犹豫,因为他突然想到了移形换位的另一种用法,比如复制体提前预备好,然后本体将BOSS换出,使其脱离原本的有利地理位置,这在以后面对出门小弟一大堆的BOSS时有奇效。
有那么一瞬间长锋动摇了,想将窃取技能换成移形换位,但最后还是打消了这个主意,随着游戏与现实的融合,所有人都面对一个共同的难题——生存!所有能够增加生存几率的技能、装备、道具价格都将暴涨,复仇明显是一个神技,尤其是对于拥有复制体的长锋来说,还是以加强生存为第一要素。
毕竟只要够强,直接杀完小怪再杀BOSS也不是不可以!
复仇之魂的伤害很高,但是生命值不多,它之所以难是因为几乎有两条命,很少有团队可以在它狂暴的控制输出下抗住那么久,但对于巅峰小队来说,这只是小菜一碟,经过漫长的拉锯战,众人终于击杀了复仇之魂,而长锋也得到了复仇技能。
本来长锋最初打算将复仇融入原力之躯的,但是在看到具体的技能描述之后打消了这个想法。
复仇(被动):你死亡时产生一个你的强幻象,继承你全部攻击力,承受100%伤害,可以施放所有技能。若你复活时若幻象依然存在,则自身会直接将其取代。幻象获得的经验将给予你。强幻象不会被秒杀技
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