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网游:重生法爷,光暗之主

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第72章 纳克萨玛斯之影14
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在构造区的尽头便是塔迪乌斯的领域。曾经的圣骑士塔迪乌斯、如今的巨型怪物被囚禁在肮脏黑暗的纳克萨玛斯深处,忍受着心理和生理上双重痛苦。,他的身躯由无辜受难者的血肉拼接而成。两个同样诡异的生物保护着他:斯塔拉格和费尔根。强大的电流充斥着整座实验室,为塔迪乌斯和他的随从们补充能量。

这头可怕的天灾巨人被改造后仍旧具有原本的思维,不想残害人类的他被迫关在构造区的深处,由两头亡灵巨怪所看守。但当玩家击败这两头巨怪意图解救他时,却发现大量电流的驱动下,塔迪乌斯已经无法按照本身的思想行动了…

“帮帮我!救救我!”痛苦的声音回响在纳克萨玛斯中,久久不散。

塔迪乌斯

闪电球:对目标造成巨大的自然伤害。

闪电链:向敌人射出一支闪电箭,这支闪电箭会在击中目标后跳转攻击它周围最近的敌人,最多可攻击8个目标,每次击中都会造成更高的自然伤害。

极性转化:对周围所有玩家设置一个负极效应或者正极效应(均匀分布)。每5秒侦测一次。每30秒释放一次。

狂暴:开战6分钟后塔迪乌斯狂暴,伤害提高1000%。

塔迪乌斯的技能极其简单,但是战斗模式极其复杂,这一切都是因为BOSS的极性转化技能!

这个技能会将全团40人均匀划分成两个极性,就是电池的正负两级,这个技能每30秒释放一次并且释放目标完全随机,也就是说,所有人的玩家每30秒都要查看一次自己身上的极性!

因为与身边玩家拥有同级效应的玩家可获得一个伤害提高的增益效果,该效果可叠加。而与身边玩家拥有不同级效应的玩家将对周围其他队员以及其他队员同时向该玩家造成持续的巨大的自然伤害,这个伤害大概率会直接造成减员!

这样一来,这个BOSS就极其考验全团的配位配合,所有人必须在BOSS释放极性转化之后,5秒内就跑位完毕,所有同极性的玩家必须站到一起,这样不仅可以极大的增幅DPS,还能避免团队AOE。

只要团员可以做到跑位0失误,那么这个BOSS就非常简单,但一旦有一人犯错,不好意思,直接灭团重来。

在普通难度下,BOSS并没有狂暴技能,所以对DPS并没有要求,所以人型选择了8点站位,也就是近战内圈4点,远程外圈4点,4点都位于正方形的四个角,相当于全团的站位就是内外两个正方形,左2正极,右2负极,这样一来可以方便大家更好的跑位,不管每次玩家的极性有没有改变,都只需要跑位一个正方形的边长就足够。

这样站位的好处是大大降低的玩家跑位的距离和跑错的风险,但坏处也显而易见,因为每个点基本都只有5个人所有,提供的伤害增幅比较低,伤害不够,在BOSS没有狂霸时无所谓,但一旦需要检验DPS,便很可能出现伤害不够的情况。

“只能4点站位了!”人型决定采用4点站位这个极限战术,其实4点站位此时最开始人型提出的战术,但这个打法容错率太低,最后不得不进行修改,但地狱难度的BOSS血量提升,战斗时长反倒出现限制,迫使人型不得不选择这种战术。

所谓4点站位就是只有一个梯形站位,近战站短边,远程站长边,这样一来所有人的必须保证跑位时的方向选择必须一次成功,否则一旦方向错误,会造成大范围的AOE从而直接灭团。

虽然战术非常走钢丝,但刚刚经历了帕奇维克之战的巅峰众人信心极其膨胀,直接叫嚣着要一次过掉BOSS。

“2T8治疗,一定要注意,所有人,包括MT必须也要跑位!左正右负!”人型在自己手绘的跑位图直接放到了团队频道了,这样就十分明了。

塔迪乌斯带了两个小弟,当全部击杀以后,首领本体才会激活。两个小弟的血量中等,其中斯塔拉格是物理属性,有几率提升攻速200%,不可驱散;费尔根是法术属性,有一个中等伤害的A

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