权。
特权是什么,懂的都懂。
那么,系统就应该默认,综合属性提升3%,要优于直接加属性点才对。
那么,这种差距是如何体现的呢?
总不能就差0.2分吧?
这其实是个简单的数学问题。
系统用一个综合评分,也就是取平均数,把玩家给绕晕了。
回归到总的属性点数,很容易发现其中问题。
选择提升3%,比直接拿10点属性划算太多。
绝非什么区区0.2分的差距!
分别用两种方式加点,前者是407,后者是409。
选择提升3%,可以加到12点属性!
这里面,不但存在差价,仔细一分析,差价还不少呢。
如果再发散一下思维。
能不能先把数据提升上去,然后再使用属性卡?
根据其中的数学原理。
基础属性越高,综合属性提升3%这个选项就越划算。
假设一下,先把江枫的基础属性,由397提升到430点。
然后,分别用两种方式使用属性卡。
增加10点,总点数为440;提升3%,总点数为443。
差价就从2点扩大到3点了。
基础数据差不要紧,反而证明江枫的提升空间巨大。
妥妥的潜力股!
上过学的都知道,从50分到70分,肯定比90分到95要容易。
江枫感觉自己的思路,突然就打开了。
这三十天假期,能不能拿来提升自己的基础属性?
先猛猛的提高个几十点,然后赶在下一轮游戏前,使用属性卡。
就能最大程度的吃一波差价。
难怪,商店里的那些道具,价格高的离谱,原来是这么个用法。
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