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从森林大逃杀,到荒岛求生

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第16章 数学问题
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权。

特权是什么,懂的都懂。

那么,系统就应该默认,综合属性提升3%,要优于直接加属性点才对。

那么,这种差距是如何体现的呢?

总不能就差0.2分吧?

这其实是个简单的数学问题。

系统用一个综合评分,也就是取平均数,把玩家给绕晕了。

回归到总的属性点数,很容易发现其中问题。

选择提升3%,比直接拿10点属性划算太多。

绝非什么区区0.2分的差距!

分别用两种方式加点,前者是407,后者是409。

选择提升3%,可以加到12点属性!

这里面,不但存在差价,仔细一分析,差价还不少呢。

如果再发散一下思维。

能不能先把数据提升上去,然后再使用属性卡?

根据其中的数学原理。

基础属性越高,综合属性提升3%这个选项就越划算。

假设一下,先把江枫的基础属性,由397提升到430点。

然后,分别用两种方式使用属性卡。

增加10点,总点数为440;提升3%,总点数为443。

差价就从2点扩大到3点了。

基础数据差不要紧,反而证明江枫的提升空间巨大。

妥妥的潜力股!

上过学的都知道,从50分到70分,肯定比90分到95要容易。

江枫感觉自己的思路,突然就打开了。

这三十天假期,能不能拿来提升自己的基础属性?

先猛猛的提高个几十点,然后赶在下一轮游戏前,使用属性卡。

就能最大程度的吃一波差价。

难怪,商店里的那些道具,价格高的离谱,原来是这么个用法。

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