除了《地下城与勇士》,《穿越火线》和《极速飞车》也是相当“吃金”的游戏。
无论是在《穿越火线》里抽取武器箱还是在《极速飞车》里购买新车型,运气好一点的话也许能抽到你想要的东西;要是手气不好,可能怎么砸钱也难以如愿。
但玩家们往往有一种心理:越是难得到的,就越想拥有。
为了成为那个拥有者,他们会不断地充钱,直到达成目标为止。
另外,还有一种炫耀的心态——如果我能拿到别人没有的好东西,那我就是最强的那个!
基于这种心态,氪金自然也就源源不断了。
只要我们时不时地在游戏中添加一些新的装备或是道具,就会吸引不少玩家买单。
氪金,这是理所当然的事情!
尽管有时候有些玩家会抱怨几句,特别是当他们刚买到了一件非常好的装备时,结果策划又搞了个大更新让这件装备落后了。
这样的情况自然会有人骂策划坑人,但这在胥炼看来并没什么不对劲的地方。
我创造了这个游戏供你享受,你玩游戏开心就好。
总不能什么都指望白给吧?
大家都是要吃饭的人嘛!
更何况胥炼对自己游戏内物品定价非常良心,可以说是真正考虑到大众玩家的承受能力。
即便是不氪金的玩家也能在游戏中有所收获,并非所有的游戏内容都对零充值玩家关上大门。
而像《我的世界》和《逃生》这样的单机游戏,则属于一次性购买模式,买下游戏后基本上就没有其他费用了。
虽然胥炼可以让团队开发更多盈利点,但他并没有这样做。
一方面是因为这会破坏游戏原有的环境和公平性,从而引来大量负面评价;另一方面则是增加了不必要的内购选项会导致游戏变得过于功利化,甚至迫使许多忠实玩家不得不放弃这款游戏。
因此,胥炼选择保留这两款游戏最初的设计理念,不为小利益损害其核心价值。
而且自从打通国际市场之后,《我的世界》和《逃生》在国外的销量也非常火爆!
毕竟对于国外玩家来说,这些充满创意与刺激元素的第一人称冒险游戏具有极强的吸引力,一旦入坑便难以自拔。
至于《我的世界》,即便老外们的脑洞不及国内玩家那么大。
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