只需要收集300个异次元碎片,玩家就能换到一件心仪的异次元装备。
每次成功挑战异次元裂缝,最多可以获得5-10个异次元碎片。
由于每周只有六次挑战机会,平均下来大约能拿到约50个异次元碎片。
因此,对于一些玩家来说,可能需要花一个多月的时间来积攒足够数量的碎片去换取一套中的单一部件。
而一整套异次元套装包含9件不同的部件。
这意味着运气稍差一点的话,玩家或许得花费整整一年才能完成这套装备。
鉴于现在的难度已经不小了,再让玩家等那么久才可能得到全套异次元装备,肯定会让大家觉得太辛苦且回报少。
为此,胥炼决定通过让林薇馨调整设置的方式,使掉落碎片的数目翻倍。
异次元裂缝之所以难对付,主要因为怪物攻击力强和其特殊的战斗机制复杂。
不过胥炼并没有选择简化或移除这些复杂的要素,而是选择了另一种策略:减少所有敌人的血量至原量的80%。
游戏里自始至终都贯穿着这样一种设计理念,在未来的团队副本中也会如此展现。
如果不保留这种特色玩法的设计,则后续推出的各种新地图都将失去挑战性与趣味性。
如果玩家们连当前相对简单点的异次元裂缝都无法攻克的话,面对未来更高阶的副本时又如何是好呢?
所以说,在胥炼看来,现有的设置正好可以让大家练手并提高技术水平。
胥炼相信这样的安排能够很好地磨练参与者的技术及其与队友间合作的能力。
等大家都熟练掌握了技能并且彼此之间建立了良好的沟通协调之后,即使是安图恩之类的团队副本也不在话下。
“好的,明白了。”
于是按照胥炼的想法,林薇馨开始调整相应参数设定。
放下电话后,他轻声唤来了自己的秘密武器——系统助手。
最近,《地下城与勇士》因运作良好,给公司带来了丰厚收益,同时也充实了胥炼的游戏账户余额。
随着各方面工作步入正轨,胥炼现在基本不再直接介入日常事务,更多是在背后绘制企业的长期发展路线图。
有时候为了消遣无聊,他还喜欢上网浏览各种稀奇古怪的东西,偶尔也看看自家商店里有哪些新品上线。
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