了,稍微等一点时间就能让坦克直接蹦出来。
因此,这方面的问题对玩家来说也完全不是事儿。
但紧接著,安德烈发现,自己现在好像有些买不起虎式!
也不知道这玩意的价格究竟是怎么定的,二战初期和二战中后期的坦克价格简直天差地別,完全就是上升了一个全新的高度。
而除此之外,在安德烈的这个科技树界面里,他甚至还能看到一些相当夸张,甚至都没有被生產出来的坦克,居然也能被兑换。
他不知道这些坦克的原型究竟是从哪里参考来的,硬要是说,他感觉可能是从坦克世界之类的游戏中出来的吧
一堆乱七八糟,造型千奇百怪的九级车、十级车,他怎么看怎么感觉熟悉。
盘算了一下,如果他现在把虎式兑换出来,那他接下来维持玩家復活都是一个问题,兑换了也没有足够的资金去生產。
所以研究了一下,他最终还是选择了兑换苏联的t34-76坦克。
毫无疑问,相比较於二战,后来的t34-85坦克,t34-76坦克在很多方面都存在各种缺陷,这种坦克最被人垢病的地方,除了没有配备足够的无线电以外,问题就在於没有车长了。
老毛子的想法很单纯,他们觉得车长就是一个负责观察並下达命令的角色,完全可以由其他岗位兼职,没必要让坦克因此多出来一个人。
所以他们设计的t34-76坦克就是里面只能乘坐四个人,车长由炮手来兼任,
结果问题来了,坦克兵在坦克里面的视野是非常狭窄的,他们为了更好的观察敌人,往往都需要把脑袋探出去才行。
可是担任炮手的车长一旦把脑袋探出去,那他就必须得脱离炮位,没有办法操作开炮了。
这也就导致了t34-76坦克的视野特別差,往往都被敌人打了,这辆坦克里面的驾驶员还找不到敌人在什么地方呢。
如果在军衔升级前,安德烈也得注意一下这方面的问题,因为他这里的玩家操作载具,採用的是第一人称视角,也就是玩家坐在坦克里面的视角来观察外面。
所以一旦坦克视野不好,哪怕换成玩家来开,他们也没有办法避免这样的尷尬问题。
但是军衔升级之后,安德烈就可以给坦克解锁第三人称视角了,也就是如同战爭雷霆或坦克世界闪击战那样的模式。
在这种情况下,玩家操作坦克根本不涉及到视野的问题,他们一直都能处在近乎於上帝视角一般的最佳视野状態。
至於说通讯方面的问题,对於玩家这种隨时都能在聊天区中沟通的特殊存在,他们不论何时都不至於被通讯的问题限制住。
从这方面讲,玩家简直就如同某种特殊的虫群一样,自带精神网络!
所以这么一想,安德烈马上就选择了解锁t34-76坦克,毕竟如果拋开了前面的两个缺点,这种坦克真就是二战前期最好的坦克之一了。
尤其这种坦克本来就是毛子家的坦克,放到这边来,他还不怎么需要担心水土不服的问题,兑换出来就能直接用!
很快,玩家就收到了游戏更新的一大波內容,而且果然就如同安德烈所预料那样,当他们看到了解锁小地图功能居然还需要充值时,在聊天区中瞬间骂声一片。
不过骂归骂,玩家的身体还是很诚实的,大多数玩家都选择了充值並解锁小地图。
因为小地图这东西確实可以给他们带来更好的游戏体验,在战场上有小地图和没小地图是截然不同的。
尤其在混乱的地形中,敌人躲在某个特角冕,真的很难被发现,可是在小地图中,这些隱藏起来敌人全都能被玩家一目了然,差距一下子就拉开了。
至於说坦克的更新,当玩家看到了这游戏居然连t34-76坦克都弄出来了时,他们一时间也是有些无语。
毕竟在此之前,他们一直以为自己的
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