; 想来也是。
就算版本来到了,可上路依旧是有些流放边缘的地儿。
如若不想办法主动求变。
他也怕在上路对着对着线,其他路直接崩到二塔去。
或者更直白点。
他急了。
面对宙斯的试探,罗辑则是继续保持着自己的防守姿态,这种局势,激进反而是给机会,稳健却反而能让别人破防。
毕竟进攻赢得观众,防守赢得总冠军。
依靠着下路的优势,峡谷的第一条元素龙被CHN这边成功控下,拿完龙后,Tian甚至在下路多漏了波脸,让下路有足够推线回城转线的空间。
这个时候。
Kanavi目光就已经是看向上路了。
下半区打不了,3V3他们得被CHN吊起来抽,可中路Knight跟上路的Mebius都不给机会,对面下路组合又比自家下路更早一步的推线转线,那就只能继续放先锋。
“要打单带了。”
“但是单带的话,KOR的阵容并没有想象中的那么合适。”
屏幕外。
看着比赛的红米教练也在JDG留守的选手解释道。
LOL的比赛分为两个阶段:
第一阶段,是前半年,版本的走势几乎都是降低上路权重,加强下路权重,以上单出肉为工具人的打法,会让比赛变得更多是通过团战来定胜负,即通过正面战场的打团定生死。
因为这样会频繁打架。
比较有观赏性。
第二阶段,是后半年,上野对抗权重增加,中路偏向前中期节奏,下路往线权工具人靠重要性下降,即边线线权版本。
理论上。
KOR代表队可以选择放弃前期无关紧要的元素龙,就跟CHN打龙魂的那一波,让Chovy的杰斯跟Ruler的维鲁斯拼命发育。
问题在于。
Tian的节奏带的太好了。
纵观S13、S14时期,Tian所在的队伍,他是经常打出前期极其流畅的节奏出来,只是容易被队友在中期开始各种送各种给机会,以至于他打着比赛直接红温抑郁。
但这两把。
队友质量跟上以后,节奏本就很强的他更是彻底起飞。
甚至。
他还
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