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创世熔炉

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第264章 永燃余烬 VS太极旗(2)
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幻乐竞技场的喧嚣尚未从薇薇安惨胜的余波中平息,巨大的全息屏幕已经冷酷地刷新了对阵信息:

【16进8 团体赛 第二场:1V1】

永燃余烬(星尘灰烬) VS 太极旗(??? \/ 李在勋)

“李在勋?”灰烬轻声念出屏幕上那个朴素的名字,星辰般的眼眸中闪过一丝凝重。这个名字没有任何花哨的修饰,却带着一种沉淀的厚重感,如同他即将面对的对手。

“太极旗的队长!”鹰眼的声音带着前所未有的严肃,手指快速在战术终端上滑动,“李在勋,Id就是他本人的名字,职业是【剑术大师】。等级45级,和灰烬相同。情报极其稀少,只知道他是金星集团秘密培养的核心,也是这支复古战队的灵魂人物。过往比赛录像显示,他的风格…极度内敛,极度高效。就像静矢的箭一样,没有多余动作,但每一次移动,每一次出剑,都精准得可怕。”

Ghost的目光如同冰冷的探针,扫过屏幕上李在勋那平平无奇的头像和名字。“剑术大师…在mmoRpG的黄金年代,这是最经典、也最难精通的近战职业。没有华丽的技能特效,依靠的是最纯粹的剑术理解、步伐掌控和时机把握。能在这个复古体系下担任队长,他的‘古法’,恐怕比静矢的【三箭同槽】更可怕。灰烬,小心他的‘走位’。”

“走位?”火花四溢不解,“走位还能玩出花来?”

“在那个年代,顶尖剑士的走位,不是简单的躲避攻击。”Ghost的声音低沉而清晰,仿佛在揭开尘封的秘籍,“它是一门艺术,是控制距离、欺骗预判、创造攻击角度、规避伤害判定的综合体现。他们会利用系统对角色碰撞体积、转身速率、攻击前后摇的毫秒级设定,开发出各种匪夷所思的步伐技巧。有些步伐技巧能将一个看似普通的‘Z字抖动’发挥出数倍的实战效果。在那个没有源主、没有夸张技能特效的年代,一个顶级剑士,就是依靠这种登峰造极的‘走位’和‘平砍’,成为战场上的绝对王者,这些步伐技巧,留到现在,只剩下一些名字,但会的人,几乎没有。”

“传说,古早时期韩国的战队队员们,为了一个走位,一个动作,细微的纠正,每天可以重复练几百几千遍,持续数月之久。”鹰眼推了推眼镜。“到了现代,AI辅助大行其道,谁还会这样机械的练基本功?久而久之失传很正常。”

灰烬默默听着,手指无意识地摩挲着【星穹之引】温润的杖身。她曾是天王级弓箭手,对近战职业的理解不如Ghost深刻,但Ghost的描述让她瞬间感受到了巨大的压力。无面者的插秒治疗、静矢的【三箭同槽】、现在又来了一个精通古法走位的剑术大师…技术代差的阴影,如同层层叠叠的阴云,沉甸甸地压在每一个人的心头。

“女士们先生们!”主持人的声音再次点燃全场,“第一场亚马逊毒蛇与古法神射的惨烈对决还历历在目!现在,更重量级的碰撞即将上演!永燃余烬的星辰之光,会长星尘灰烬!对阵太极旗的定海神针,队长——剑术大师,李在勋!”

声浪几乎要掀翻穹顶。灰烬深吸一口气,星辰法袍无风自动,星眸中的凝重化为一片冰封的坚定。她需要这场胜利,不仅是为了团队,更是为了证明,永燃余烬在技术进化的道路上,绝不落后!

“加油,我们的小灰烬!”火花四溢用力握拳。薇薇安靠在椅子上,左臂还缠着虚拟绷带,碧绿的眸子死死盯着屏幕:“撕了他,灰烬妹子!”

灰烬微微颔,身影在传送光柱中消失。

场景加载:【镜湖遗境·流沙古台】!

嗡——!

竞技场瞬间化作一片奇异的景象。巨大的、光滑如镜的湖泊占据了大部分区域,湖水清澈却深不见底,倒映着天空中两轮诡异的紫色月亮。湖泊中央,矗立着一座由巨大、粗糙的砂岩构成的古老圆形祭坛,祭坛表面布满了风化的纹路和流沙般的痕迹。祭坛边缘和湖面之间,只有几条狭窄的砂岩栈桥相连。整个战场开阔、平坦,视野极佳,几乎没有

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