“内场第一个讲的,就是装卸区”
正当林零准备讲解一下装卸区时,时羽却是举起了手。
“为什么,不先讲东边的两个一号位啊?”
按照地图来看,东边的电椅房和激光房靠的更近,应该能够一起讲掉才对。
既然如此,为什么要舍近求远?
“就知道你会问这个”
林零见状,嘴角微微勾起。
之所以先讲装卸区,原因很简单。
跟其他位置比起来,这个点位极其特殊!
甚至,和外场的队伍刷新息息相关!
由于装卸区和西区瞭望台互斥,西区瞭望台又和西区放风位互斥。
因此只要装卸区有人,那外场的队伍必然会刷新在西区放风位和小岛位。
如果外场有三队,那东区瞭望台则也会刷新队伍。
至于概率更小的只有一队的情况,那就是西区放风位和东区小岛位二选一。
也正是因为这个原因,要是出生在东区瞭望台的话,可以直接转头看小岛上队伍的信息。
一旦小岛刷人,那就可以直接上山,狠狠抽小岛的队伍。
“还能这么判断?”
听完解释,时羽揉了揉脑袋。
虽然林零讲得已经很通俗易懂了,但她还是觉得脑子有点晕。
光是外场的这五个点位,刷新规则难度就已经不亚于其他整个地图了!
哪怕是巴克什这种神人地图,巴别塔和城区的出生点也是互相独立的。
想要搞清楚规则,其实并不难。
但监狱的内场与外场,却是息息相关。
十四个点位,每个之间都存着联系!
这个理解难度,远不是航天基地这种公式地图能够媲美的!
要是换个人来讲的话,估计还没讲完,自己就先给绕进去了。
也就是林零,能在讲清楚的同时,还尽可能把中间的原理讲得通俗易懂。
“继续吧,我好像明白了”
消化完了脑子里的东西后,时羽再次抬起了头。
再怎么说,她也是一届的席。
之前被绕晕,只是因为一时没有反应过来。
现在重新梳理了一下后,基本上是把外场的刷新规律给弄清楚了。
“很好,那我就继续讲了。”
林零点了点头。
实话实说,监狱这张图确实很绕。
不单单是地形复杂,各个出生点的刷新规律和其中的各种任务,乃至是撤离点的设计,都是所有地图之中难度最高的存在!
想要弄清楚,确实没那么简单。
“内场,我们就从简单的讲起。”
想了想后,林零决定从易到难。
整个内场,一共可以分成四个部分。
西区总裁一号位的bsp;东区总裁一号位的电椅房(牢房e区)和激光房。
生活区的水动力渠和生活区管道。
最后,则是牢区三兄弟。
这四个区域,每区必刷一队。
其中,西区一号位和东区一号位最为经典。
类比的话,就相当于是大坝的东西一号位。
西边就是靠近军营和水泥厂的两个点位,东边则是靠近变电站的两个点位。
这两个点位之间,互相排斥。
只要c4房刷新了人,那装卸区就不会有队伍出生。
由于西瞭望台和西放风区必刷一队的机制,在装卸区没有刷新队伍的情况下,那西区外场的那队,就必然在西瞭望台。
西瞭望台刷了人,那小岛就必然不会刷新队伍。
也正是因为这个原因,才会说装卸区是一个神奇的点位。
如果出生在了装卸区附近,很容易就能判断出外场的大致情况。
同理,东区的电椅房和激光房,同样也只会刷新一个队伍。
虽然生活区管道不是必刷点位,但大概率也会有队伍出生在这里。
牢房c区,也就是牢
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