现在是很值钱的。
他们和脸书网合作看似是亏,其实是赚的。
脸书网一直在不停的给棋牌游戏内引流,导入了大量的用户,把棋牌游戏的玩家数量积累了起来。
玩家数量越多,棋牌游戏公司价值就会水涨船高。
有了这些数量庞大的玩家,不管是等到脸书网开始收费,还是转手卖给别人,都能大赚特赚!
现在刘元瑞有了两个选择,一就是继续持有棋牌公司股份,等着脸书网那边发力,然后坐等分钱。
另外一个选择,就是等待一个合适的时机,把手上股份转卖给别人,提前套现。
刘元瑞没有考虑多久,很快就有了答案。
那必然是把棋牌游戏公司的股份转卖套现啊。
倒不是刘元瑞有多缺钱,而是他觉得陈元宗这个家伙太坑了,和他合作很不踏实。
既然决定了,剩下就是寻找合适的买家了。
刘元瑞高兴的从秦少言那里告辞后,就开始寻找国内合适的买家。
这个买家必须是互联网公司,不然肯定不认同秦总说的那套价值理论,只有同为互联网行业的公司,才认同其中的理念。
第二点,那就是这个买家公司有充足的资金,能出得起价钱。
在仔细寻找了一个月后,和多家互联网公司洽谈后,终于有几家公司确定了购买股份意向了。
其中有两家目前来看最有诚意,一家是联众平台,另外一家是巨人网络。
联众平台自从被QQ游戏大厅抢走了第一休闲游戏的宝座,用户数量急速的缩水。
2003年,联众是世界上最大的休闲游戏平台。在联众的最辉煌时刻,他拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,同时在中美日韩架设有服务器,可谓红极一时。
2004年下半年,国内运营商开始清理整顿SP(服务提供商)市场,10月份左右,在被质疑涉及赌博游戏后,联众被迫关闭了部分有争议的游戏项目。受此影响,联众在线人数一度下降。
2005年,最初效仿联众做棋牌类休闲游戏的腾讯QQ游戏同时在线人数达到130万,这个数字同比联众巅峰时期,翻了近一倍。
为了挽救联众的颓势,夺回霸主的宝座,联众开始寻求外援,很快就和韩国NHN集团达成了协议。
NHN集团于2001年9月由“Naver”和“Hangame”两家分别从事门户网站和棋牌类游戏的互联网公司合并成立,2002年10月在韩国股市上市,是韩国市场上股价最高的游戏股,曾是韩国第一大门户集团。2004年,NHN集团以1亿美元的天价购入了联众50%的股份。
现在突然有一个在脸书网运
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