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你管这叫创业?

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第421章 大事不妙
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nbsp;  秦少言反倒睡不着了,坐在电脑前一直到天亮。

    上午九点半,所有人都完成了开服前最后准备工作,默默等待开服时间到来。

    九点五十九分,《战国OL》服务器开启。

    一瞬间,成千上万的玩家涌了进来,速度之快让所有人瞠目结舌。

    当时服务器都卡了一下,范晓茜差点从椅子上跳了起来,好在很快恢复正常。

    其他员工的注意力都放在了游戏中,只有程序员和运维紧紧盯着后台。

    ……

    同一时刻,对《战国OL》最为关注的除了研发团队和玩家以外,游戏行业的同行们也都投入到了游戏中。

    一群人围在一台电脑前,热烈的讨论着这款游戏。

    而《征途》的制作人林海潇皱着眉头看着眼前这款游戏,他背后站了一圈的人,也都沉默的注视着电脑屏幕。

    这款游戏怎么说呢。

    像,很像……

    有些地方玩法真的特别像《征途》的设计,但没有人能说《战国OL》是在抄袭。

    先不说玩法设计这个大家都在抄,也没有版权这一说。

    就算有版权也没法认定《战国OL》是抄《征途》的,因为《征途》最初的版本和现在并不一样,都是在一点点改进才变成这样的。

    《征途》上一次测试和这一次准备测试的版本完全就是两个游戏。

    两个制作组都是在封闭开发,都不知道对方是什么情况。

    现在《战国OL》第一次测试放出的版本和《征途》有相似的地方,这也只能说是巧合。

    而且最尴尬的是,由于《征途》推迟了测试时间,等到上线的时候恐怕玩家会认为是他们在抄袭《战国OL》。

    不过说就说吧,林海潇也不在乎这个。

    《征途》的第一个版本,在2005年年中就出来了,史育柱已经开始做向媒体曝光的准备了。

    但是一个意外出现打乱了计划,《魔兽世界》3月份在中国开始运营,史育柱开始要求开发团队吸收这款游戏的一些优点。

    更主要的是,《征途》的收费模式改变了,改为时间免费道具收费模式。

    是的,《征途》一开始设计是时间收费模式,在经过复杂的博弈和激烈的讨论后确定了修改方向。

    (关于免费模式是谁的主意众说纷纭,有说是史育柱强烈要求的,有说是林海潇最早提出来的,史育柱犹豫了很久才决定支持。不过史育柱确实深度参与了游戏的研发设计,林海潇逐渐边缘化,06年7月就不再负责征途网络的具体事务。)

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